一些设定
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职业者背包大小计算1010+职业者等级计算。也就是1级是101个背包格子,2级就是102格,以此类推。
武器按大小不同占用2-8格(飞刀之类的占2格,而野蛮人的大斧c双手饰剑占用8格)
装备按大小不同占用2-8格(手套c鞋子c头盔占用4格,腰带占用2格,布甲皮甲之类占6格,而歌德战甲等占用8格)
饰品统一占用1格
辨识卷轴,传送卷轴也是占用1格不同的是格子上面显示数量
生活类也是占用1个格子,格子上显示数量(名称相同的物品将叠加,只在格子上面显示数量,例如木柴,肉块。)
体力这一项的说明。每个职业者的初始体力都是100点,每升1级将增加1点体力上限。属性将不影响体力值,游戏里是影响的
步行行走半小时将消耗5点体力,时间不足半小时将累计时间,直到扣除5点体力值后重新计算
跑步前进每10分钟消耗5点体力,时间不足同上
全力奔跑每10分钟消耗10点体力,时间不足同上
坐在原地休息半小时恢复5点体力,不足半小时则不回复,时间累计到下次休息。
体力药剂服后一次性恢复50的体力,间隔一小时。在间隔内在次服用体力药剂效果将降低50,间隔时间内连续服用2瓶以上将不在恢复体力。
全力奔跑的速度是跑步前进的1倍,跑步前进的速度又是步行的1倍。当然,每个职业的速度都不相同,刺客最快,其次是德鲁伊,然后是圣骑士c野蛮人和亚马逊,死灵法师和法师的速度最慢,当然法师以后会瞬移。跑步前进和全速奔跑也会累,并不是一味的奔跑
战斗消耗的体力,每战斗半小时消耗5点体力。战斗不足半小时不扣除体力,但时间累计到下次战斗,直到累计半小时后扣除5点体力。
每天午夜0点体力值回满。
关于英雄无敌角色升级后属性加点说明
游戏英雄无敌中的角色升级后的属性点基本上是随机分配的,法师类英雄偏向知识,骑士类偏向进攻。
考虑到剧情需要这里的升级属性可以自由分配,每次升级获得1个自由属性点。
每次升级随即学习英雄技能。所有技能介绍如下(都略作修改)
箭术:增加远程部队及战争武器的攻击力。基础:增加10。中级:增加20。高级:增加50。专家:增加100。
防御术:降低敌人对己方部队的伤害。基础:降低25。中级:降低50。高级:降低75。专家:降低100
炮术:可以手动控制巨箭车攻击目标,攻击两次并增加双倍威力几率。基础:50出现双倍威力。中级:75出现双倍威力。高级:每回合均为双倍威力。专家:10几率出现4倍威力
外交术:可以降低买卖物品的价格(只对商店有效)。基础:成功率10,花费降低10,收入增加10。中级:成功率15,花费降低15,收入增加15。高级:成功率30,花费降低30收入增加30。专家:成功率50,花费降低50,收入增加50。
寻路术:增加英雄的移动速度。基础:增加10。中级:增加20。高级:增加30。专家:增加50。
学术:增加英雄战斗中所得经验值。基础:可增加5。中级:可增加10。高级:可增加20。专家:增加30。
鹰眼术:让英雄可以学会战斗中所使用过的法术(包括友军和敌军)。基础:10几率学会。中级:15几率学会。高级:20几率学会。专家:25几率学会。
气系魔法:增加空气魔法的威力及降低魔法值的消耗。基础:降低1点魔法值消耗。中级:降低2点魔法值消耗。高级:降低3点魔法值消耗。专家:降低4点魔法消耗。
土系魔法:增加土元素魔法的威力并降低消耗魔法值。基础:降低1点魔法值消耗。中级:降低2点魔法值消耗。高级:降低3点魔法值消耗。专家:降低4点魔法消耗。
火系魔法:增加火元素魔法的威力并降低消耗魔法值。基础:降低1点魔法值消耗。中级:降低2点魔法值消耗。高级:降低3点魔法值消耗。专家:降低4点魔法消耗。
水系魔法:增加水魔法威力及降低魔法值的消耗。基础:降低1点魔法值消耗。中级:降低2点魔法值消耗。高级:降低3点魔法值消耗。专家:降低4点魔法消耗。
领导术:增加所带部队的士气。基础:加1点士气。中级:加2点士气。高级:加3点士气。专家:加4点士气。(士气影响伤害效果,士气越高越容易打出最大伤害)
后勤术:增加英雄体力上限。基础:增加15。中级:增加30。高级:增加50。专家:增加100。
幸运术:增加获得魔法装备的几率并增加英雄及所带部队的幸运值。基础:增加30获得魔法装备增加1点幸运。中级:增加50增加2点幸运。高级:增加100增加3点幸运。专家:增加200增加4点幸运。(幸运影响英雄及所带部队出现双倍伤害的几率)
神秘术:增加英雄魔力值和魔法值的恢复速度。基础:恢复速度提高25。中级:恢复速度提高50高级:恢复速度提高75。专家:恢复速度提高100
进攻术:增加我方近战部队的杀伤力。基础:增加10。中级:增加20。高级:增加30。专家:增加50
抵抗术:抵抗异常状态。基础:5抵消异常状态。中级:10抵消异常状态。高级:20抵消异常状态。专家:30抵消异常状态。
侦察术:增加英雄的视野范围。基础:+1照明范围。中级:+2照明范围。高级:+3照明范围。专家:+4照明范围。
战术:增加英雄的战斗指挥能力。基础:+1战斗指挥。中级:+2战斗指挥。高级:+3战斗指挥。专家+4战斗指挥。(这里的战斗指挥不同于野蛮人技能,这里的战斗指挥是增加自己指挥部队的念能力。)
航海术:增加英雄海上的生存能力。基础:增加25。中级:增加50。高级:增加75。专家:增加100。
理财术增加城镇每个英雄无敌日出产的金币基础:额外增加100个金币中级:额外增加200个金币高级:额外增加300个金币专家:额外增加500个金币
智慧术使得英雄可以学习更高级的魔法基础:使英雄可以习得2级魔法中级3级魔法高级4级魔法专家5级魔法
魔力:增加英雄使用魔法时的伤害基础:增加10中级:增加20高级:增加50专家:增加100
智力:增加英雄魔力值上限基础:增加10中级:增加20高级:增加50专家:增加100
英雄无敌属性与暗黑世界属性关系
攻击增加英雄及所带部队在暗黑世界中的伤害1点攻击增加暗黑世界2点伤害
防御增加英雄及所带部队在暗黑世界中的防御1点防御增加暗黑世界2点防御
力量增加英雄暗黑世界力量并增加英雄释放魔法的持续时间1点力量增加2点暗黑力量和1分钟魔法持续时间
知识增加英雄暗黑世界中的魔法值上限1知识一5点暗黑世界魔法值
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