兵种设定与升级

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    兵种设定与升级

    兵种设定没有武器和盔甲的状态下攻击防御生命都将减少,兵种等级越低,减少的越多,等级越高,影响越小。

    穿戴前/穿戴后

    枪兵/戟兵攻击2/3防御2/3生命值30/40

    攻击22/23防御20/21生命值40/50

    射手/神射手攻击6/8防御3/4生命值40/50

    攻击24/26防御21/22生命值50/60

    狮鹫/狮鹫射手/神射手攻击10/12/14防御6/8/10生命值70/80/90

    攻击26/28/30防御22/24/26生命值80/90/100

    剑士/十字军攻击20/30防御12/14生命值100/110

    攻击34/44防御26/28生命值110/120

    僧侣/祭祀攻击30/40防御10/12生命值80/90

    攻击42/52防御28/30生命值90/100

    骑兵/骑士攻击50/60防御20/25生命值110/140

    攻击60/70防御30/40生命值120/150

    兵种升级设定

    每次战斗中具有过有效攻击结束战斗后获得1经验值,第一次升级需要50经验值,第二次升级需要100第三次升级200第四次升级400以此类推之后经验值翻倍。(升级后经验不清零继续叠加)

    兵种升级获得属性设定每提升一级攻防获得2点提高,生命值5点。

    当兵种升到5级c10级c20级c30级的时候有几率成长为英雄并有几率领悟到本兵种特长。等级越低成长为英雄属性越高。

    例如枪兵和戟兵又几率领悟到枪兵特长使得所携带的本兵种攻防增加,增加量与英雄的等级有关。

    各种兵种的特殊属性

    枪兵/戟兵无/无

    射手/神射手远程射击/2连射,每次攻击射出2支弩箭

    狮鹫/狮鹫射手/神射手肉搏,并有30几率额外进行反击一次/高空射击(增加伤害)/高空射击,并有10几率出现4连射

    剑士/十字军近身肉搏/近身肉搏并攻击2次(每次攻击砍2剑)

    僧侣/祭祀远程魔法攻击并减少英雄使用魔力时的消耗/远程魔法攻击,有10施展对己方部队的有益魔法(所有部队都有)

    骑兵/骑士近战肉搏冲锋时对伤害有50加成/近战肉搏冲锋时对伤害有100加成,距离越大,伤害越高。

    无战斗时各个兵种在希望城中的饱食度消耗

    枪兵/戟兵消耗5饱食度每个英雄无敌日

    射手/神射手消耗10饱食度每个英雄无敌日

    狮鹫/狮鹫射手/狮鹫神射手消耗15饱食度每个英雄无敌日

    剑士/十字军消耗15饱食度每个英雄无敌日

    僧侣/祭祀消耗20饱食度每个英雄无敌日

    骑兵/骑士消耗30饱食度每个英雄无敌日

    兵种饱食度低于50后将自动消耗希望城内粮食。

    饱食度介绍

    招募后各兵种的饱食度是100这时兵种的攻击是原来的伤害当饱食度减低到50兵种的攻击将是原来攻击的60当低于20的是时候兵种将不在参加战斗,当饱食度降低到0那么兵种将处于饥饿状态,在未来半小时内没有进食将会死亡。

    每次战斗结束后,兵种生命值恢复满值(只要没有死亡)

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