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正文 第六章 前身留下的遗产

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    所谓的训练营,其实就是一个可重复进入的单人副本。

    里面提供了详细的机甲驾驶教程,从移动到闪躲,从攻击到防御,应有尽有。

    然后还划分出了功能各异的场地,供玩家进行练习。

    沐尘现在能进行的只有初级训练,中级以上的训练他暂时还没有解锁,看了一下要求,中级训练的解锁条件是完全通关一个简单难度的战役,再加上100机战点数。

    至于高级训练的解锁条件,他现在压根儿就没有资格查看,不过想来应该是完成更高难度的战役之类的。

    大概看了一下之后,沐尘就没有再关注,直接开始了自己的初级训练。

    通过前身的记忆已经训练过一次的他并没有什么不耐烦,而是顺着训练程序的提示,又从头到尾仔细过了一遍。

    沐尘发现,在初级的机甲教程中,核心其实只有一个,那就是最大程度地发挥机甲智能操控系统的功能。

    机甲的操作看似简单,但实际上一架完整的机甲是由上千个不同的部件和各种控制系统组合而成,其内部的运作极其复杂,一个看似简单的动作,就需要机甲全身各处的部件和相关操作系统相互配合才能完成。

    就拿最简单的移动来说,和人类走路一样,并不仅仅只是下肢的运动,在人类行走时,身体内超过一半的骨骼和肌肉,以及人体内负责平衡的各种器官都会在大脑的统一调配下配合完成。

    只是人类对于这种日常动作早已经习以为常,甚至根本不用思索就可以完成,很少有人会去探究其中的原理。

    机甲也一样,移动时除了下肢的运动之外,几乎每一个可活动关节都要进行相应的调整,而且机甲的动力系统,平衡系统,缓冲系统也都会参与进来。

    这就导致要完成这么一个简单的动作,至少需要调动八0以上的机体功能,这是一个很复杂且精细的工程,想要完全靠大脑控制这么复杂的动作是一件非常困难的事。

    而机甲的智能操控系统则提供了一个很好的解决方案,那就是通过系统内预设的动作指令,辅助玩家完成这一系列复杂的运作。

    机甲的智能操控系统简单地将机甲的移动分为了慢走,正常行走,快速跑动,跳跃等几种方式,玩家只需要对系统下达相应的指令,就可以很轻松地控制机甲完成这些动作,而不用去管它内部到底是如何运作的。

    沐尘在昨天战斗中,无论是开始的闪避攻击,还是最后的移动,其实都没有用到机甲智能系统的相关功能,而是完全凭着自己的大脑一点点控制机体完成了那些动作,所以才会看上去如此别扭。

    了解了训练的本质之后,后面的事情就简单了。

    其实这种控制机甲的方式沐尘非常熟悉,他完全可以把这些智能系统中设定好的程序当成是机甲的控制键,只需要按步就班地控制就可以了。

    这台6只有几种基本的移动方式,哪怕加上方向控制和一些诸如低头,弯腰,下蹲这样的肢体动作,也不过是多了几种组合罢了,在操作原理上和他穿越前用键盘上的键位控制游戏人物并没有本质上的区别,而且用脑波操控远比他用键盘时更轻松,所以他适应起来非常快。

    一理通,百理明。

    很快沐尘就控制着机甲精准地完成了移动,射击,闪避等相关训练。

    不过在完成初级训练的过程中,沐尘也发现了一些问题,在使用智能操控系统后,机甲的动作会变得非常呆板,正常行走时每一步的距离都是7米,不会多也不会少。

    奔跑跳跃时也是同样,每次的动作一样,距离一样,就连动力核心的输出功率也是一模一样。

    这乍看起来似乎问题不大,但职业选手出身的沐尘却非常清楚,这个问题非常致命。

    因为这意味着机甲缺乏变化,低端局可能还体现不出来,但如果遇到真正的高手,他的行为模式一旦被人看穿,就意味着他的每一步动作都会落到别人的算计之中,再没有了辗转腾挪的余地。

    这种高手沐尘在昨天收集视频资料的时候,已经见过不止一个了,或者说,凡是能被沐尘看上的视频,操作者基本都是高手。

    而即使是这样的高手,也没有进入前两届机甲争霸赛的十六强,不然他们的视频就不会被沐尘这种穷鬼看到了。

    正因为有了这些发现,让沐尘现在不得不更加谨慎。

    所以他没有急着退出训练营,而是借助训练营中的辅助程序,在智能控制系统中又设定了几套不同的行为模式,给自己的机甲增添了一些变数。

    这样虽然跟那些高手还是有不的差距,但至少能撑的时间会更长一点,不至于见面就跪。

    又在训练场中适应了半个多时,直到确认再无问题后,沐尘才退出了训练营。

    回到游戏初始界面,想了一下后,沐尘并没有直接进入游戏,而是把他前身留下的遗产,那400多场比赛的视频调了出来。

    花了近一个时快速浏览了一遍,这些视频中,至少有三分之一是还没有看到对手,就因为种种失误,把自己给葬送了。

    还有三分之一,是在遇见对手的第一时间,就直接跪了。

    顺着时间顺序往下看,沐尘发现,虽然400多场战斗的结果是全负,但他这个前身的进步速度还是非常明显的。

    最后的几十场战斗,他已经可以和对手打得有来有往了,不过悲剧的是,他的机甲实在太差了,往往他和对手同时被击中,对方什么事都没有,而他却直接就挂了。

    把视频全部看完之后,沐尘对于自己脑中突然冒出来想法有了些把握。

    他又专程查看了一下游戏官方关于视频版权的规定,发现自己的想法是可行的。

    于是沐尘通过游戏内提供的视频编辑功能,开始对这些战斗视频进行编辑。

    他所选取的视频素材主要集中在前面三分之二,后面那些跟对手缠斗了一会,才最终失败的视频被他直接抛弃了。

    又花了差不多半个时,沐尘把视频编辑完,又加入了一段听起来很欢乐的音乐,然后一段总共不到0分钟的视频集锦就新鲜出炉了。

    沐尘打开游戏官方的视频站,将自己刚编辑好的视频上传,取了一个很有节操的名字,《6的10八种消魂体味》,又在收费模式中选择了付费观看后,就直接将这段视频集锦发布了。

    昨天晚上看到那些收费视频的时候,他就已经有这种想法了,玩家对于屡屡失败的视频并不会感兴趣,但如果换一个角度,变成各种奇葩死法大全的话,应该会有不少人感兴趣的吧?

    他之前唯一不确定的其实只有版权问题,不过在详细研究了游戏官方关于视频版权的规定后,他也找到了规避的办法。

    他的视频截取得很巧妙,视频全程都没有出现过其它玩家所操控的机甲,只有他前身所驾驶的6在不断地以各种方式把自己弄死。

    平地绊倒直接把机甲脑袋摔掉的,从高处跳下把机体摔得四分五裂的,躲闪不及,撞到障碍物上把机甲撞得半身碎裂的,掉到水里爬不起来,活活把自己淹死的,还有被不知道从哪来的攻击打成一团火球的,各种死法,应有尽有。

    最关键的是每一次死亡都真实而不做作,跟那些只会摆拍的妖艳贱货完全不可同日而语。

    再加上夸张的音乐,紧凑的节奏,直接把一件原本很让人郁闷的事,变成了一个欢乐地作死大全。

    他穿越前在上就看到过不少这样的段子,每一个在络上都会获得不少的点击和推荐。

    甚至有玩家为了录制这样的视频,开着自己的号在游戏里各种找死。

    他觉得,两个世界虽然不一样了,但玩家的口味应该不会有太多的变化,所以就把这个视频做了出来,反正素材都是现成的,不用也是浪费。

    想来他的前身就算是泉下有知,也一定会赞同他的做法吧!

    至于这个视频发上去会产生多少收益,他倒是没抱太大的指望,一块两块不嫌少,一百二百不嫌多。

    成也好,不成也罢,权当是一种尝试了。

    看了下时间,已经中午十二点过了,沐尘没有急着开始游戏,而是直接选择了退出。

    摘下脑波接入仪,略微活动了一下手脚,然后到客厅的冰箱里,拿出了一份营养快餐。

    本想直接吃完了事,想了想早上妹妹留下的纸条,他把营养快餐放入微波炉中,选择了两分钟加热。

    有过两次死亡经历的他,充分吸取了自己的经验教训。

    不玩游戏是不可能的,但正常的饮食和充分的睡眠却必须要保证,或许还应该加上适量的运动,这样才能确保身体不出问题。

    等待食物加热的过程中,他轻轻推开妹妹的房门看了看,发现沐雪睛正戴着脑波接入仪,安静地躺在床上,显然还在直播中没出来。

    没有打扰她,沐尘把房间轻轻地关上,然后回到客厅,开始享用自己的午餐。

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