第44章 蛮牛

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    悠着点,找地上的怪打。

    边打边想主意找路

    怪是有,17级蛮牛。

    属性比濩鸟稍稍差了些,攻击方式是冲撞。

    见了墨斗,抬起牛蹄就在地上哗啦,划个四五秒之后“呲溜”一下直接往墨斗身上撞。

    还躲不了,冲得实在太快。

    直接就是一个-179。

    还送了1s眩晕。

    撞完,牛冲到另外一边,又是在原地哗啦牛蹄。

    趁这个当口,墨斗当然是冲过去全力输出。

    其他伤害跟打濩鸟比多不了几点,但好歹一日之寒可以放。

    还不如不放!

    那牛是“土”属性的,土克水!

    -35。

    纯浪费蓝。

    但六丁好歹是能烧着了,每秒-1。

    多用几次吧,等升级了这东西就厉害了。

    这牛,也挺猛。

    被贴身之后,这牛倒是也不冲撞了,直接开始拿角顶人,-61。

    看样子,还是远程打更好。

    但墨斗手上没有好弓,精钢箭过去也只有-1。

    墨斗再一次当机立断,撤!

    但这一回,撤了可就不是不打了。

    天上搞不定,地上还能打不过吗?

    用陷阱!

    墨斗没有点“浪子独行”;

    但生活技能有“捕猎”。

    这招,其实一开始墨斗就知道可以玩。

    之所以不用,原因很简单,累。

    而且之前等级低,在一个地方耗的时间不会很长,花大半天功夫挖个陷阱就打那么一会儿,没有意义。

    但今时不同往日,炎帝陵给了3件东西,其他两件都是镜花水月,暂时只能看不能用。

    唯独那件“耒耜”,“犁地加速”。

    做捕兽陷阱,最累的就是挖坑。

    犁肯定不能挖坑,但把土犁松了,再刨土,那就快了。

    而且耒耜本身就加了3个点的农学等级。

    直接动手。

    犁地刨土,砍竹伐木。

    半小时不到,墨斗总算完成了一个“简易陷阱”。

    系统定的名字,给了100点木工、500点捕猎猎经验。

    这是最简单的陷阱,就地上挖个坑,竹子削尖了之后往里一插。

    给的经验挺少的……

    而且捕猎是体质知识双加成,学徒级没办法直接拿到属性,得等中级累积。

    看了一下,要不然捡几片子埋一下?

    虽然说打这种牛是直接这么弄就行了,但既然挖了,经验能拿还是不能放。

    左右一看,哪里会有那么大的叶子?

    无妨,坑上沿挖掉一些土,嵌进几根短圆木、摆成靠近边缘的切线,给这一个圆形的陷坑刻进了正八边形“骨架”。

    再来,随便切8块木板,昨天晚上做了一晚上车子,基础木工该有的图纸都有了,现在读条就好。

    切好后,在周围找来藤条,以此在木板边缘吊上一块小小的石头。

    最后,把这些木板,一块一块放在圆木骨架上,石头穿过骨架和土坑外沿往下吊。

    这样可以形成杠杆,只要稍微调整一下木板支点位置和石头吊点,木头就可以悬在那里。

    如此一来,每一块木板都会微微往坑中心处内陷一点点,整体看上去呈“漏斗”形。

    做好一个就行,因为系统这回给了经验。

    工艺学图纸,“杠杆”。

    经验+了1000。

    很遗憾,这一门,也是灵性知识双加成。

    做完,墨斗起身一看,很不牢靠啊,悬在那里的板子上下一晃一晃的,随便扔把沙子上去都会翘来翘去。

    这才对呢,陷阱做结识了,那就不叫陷阱了。

    弄完,稍微盖一下土,中间部位,搭几根树枝,假假盖上几片叶子。

    “您领悟了陷阱图纸—中级地陷,捕猎术经验+5000。”

    跟绞盘一样,行。

    如此一来,捕猎术也混到了8级,体质知识各+1,美滋滋。

    看了下系统给的图纸,直接走读条的话,要15分钟才能走完。

    划得来。

    开始拉。

    这个倒是简单,那牛直接会冲撞,站在它和陷阱中间,随便射根箭过去就好。

    扬手,-1

    等。

    那牛果然开始了哗啦牛蹄,4s过后,直冲墨斗。

    这回,却只撞出了168点伤害。

    墨斗又有些后悔昨天晚上过得太“安逸”了。

    本来如果找能破他防的怪打,一个晚上过去,防御体质比不敢说堆满4级披星的14点,起码混到12、13应该是没有问题。

    如果是12,现在就该是180的防御了。

    打这牛直接硬钢就行,哪里需要这么麻烦?

    能莽还是要莽,没事儿别玩什么花里胡哨。

    但现在是不玩花活儿打不过,也没办法。

    回头一看,果不其然,那牛已经冲进了陷阱。

    至于里面的状况?

    看不太清楚。

    因为木板回弹了,现在还在上下晃荡,不太好分辨。

    虽然杠杆算得不是非常精细,但基础的效果还是在的。

    牛冲上木板,因为重力的影响冲入陷阱,与之对应的,木板远端下沉,绑石头的一端抬升。

    如此一来,木板的重心离支点的距离就会下降,当然石头的也会降。

    两者下降的比例是一样的。

    所以这个杠杆两端的力矩依然平衡?

    那圆木是“支点”,不是“质点”。

    随着木板远端下限、石端抬升,木板和圆木的接触点会向远端逐渐偏移。

    石头端力矩越来越大,远端也就是木板重心力矩越来越小。

    到一定程度,木板便会回弹。

    然后,撞上土坑边缘,要么卡住,要么反弹。

    反弹的不要管它,卡住的,墨斗就得手动调整一下了。

    如此一来,即使里面有怪,也可以继续往上盖叶子,再拉其他的怪进去。

    当然其实不调整也没事,或者说,没这些板子也一样。

    因为那牛是蠢的,只要往中间一站它肯定撞,让它看穿了陷阱也没事。

    但不可能所有怪都有那种技能吧?

    以后要是再要靠这招来对付搞不定的怪,不管就不行了,现在先累计一些操作经验,不至于到时候手忙脚乱。

    没过多时,板子全部抚平,从缝隙中往里一看……

    血掉得好慢啊。

    毕竟用的是竹子,基础杀伤力每根只有3点。

    还有几根都已经被压坏了。

    他捕猎术是8级,控制效果和伤害的增幅都是8%。

    有什么意义呢?牛出不来,是因为它受了什么负面效果吗?

    当然,那每根0.24的伤害是保留的,累计到1的那次竹刺剐蹭就会显示成-4。

    但依然没什么卵用。

    不过好在牛体型也不算小,每次挣扎间都会剐蹭到四五根竹刺,效率也不是非常低。

    看了下掉血速度,可能三五分钟一只吧。

    这坑没挖多大,最多也就能下去3只。

    拉满,随后,墨斗开启了洞幽察微。

    还是找青丘的正事要紧。

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