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第四十四章看不见硝烟的战争

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    学会调节自己的情绪,是一个合格的人生玩家应该做到的事情——摘自《人生格言》

    终于,吃饱喝足的的张天晃晃悠悠走进了自己的房间,这个时候,游戏早就已经完成更新了;于是,简单的洗刷了一下,某人再次进入了游戏。

    然后,张天终于想起了自己的的奖品,于是他装备上了感知手镯,此时系统提示响起:“玩家无名人一个,是否隐藏饰品?”

    “隐藏。”对于这个提示,张天先是一愣,然后马上选择了隐藏,毕竟装备什么的还说,蓝色也不少见,但是首饰的话就是白的都看不到。

    要是他戴着这么一个发着淡淡紫光的家伙出去,估计马上就会变成一只被人围观的稀有动物,人还是要低调点的好。

    然后,张天随手打开了等级榜,(国内的,国外的以后再说)想看看自己处于什么位置,不过他很快就失望了。

    华夏区等级榜只公布等级前100名的玩家,然后这100名玩家的等级完全是清一色的19级!

    现在,游戏才开始进入第二天了,大多数的玩家此时还在懵懵懂懂的体验着初始游戏的乐趣和变化,开始慢慢探索着周围的怪物区域。

    但是,在另外一个地方,一场没有销烟的战争正在打响。

    任何一个游戏之中,总有先头集团的存在,他们往往是最先进入游戏的一批人,然后往往享受着游戏之中最大的一部分资源,他们在游戏之中赚取财富,攻略副本,攻城略地,一步领先,步步领先。

    而在这些领先的人之中,有一些人则往往因为各种各样的原因,可以获得更进一步的领先。

    可以说榜上的争夺没有一丝一毫的松懈,满满地一直排满100位,全部等级榜的全是19级的玩家,昭示着竞争的残酷性。

    19级的玩家里,无论是谁,只要能够成功第一个转职,对于自己声望,还有自己所在团队,甚至对自己的命运,都将会是巨大的影响。

    所以,这个时候没有一个19级的玩家会选择下线,虽然现在的游戏已经处于浅睡眠状态,但是长时间的高度集中精神,也使得他们的身体陷入了一种高负荷的状况,毕竟不像以前的游戏,一个账号三两个人同时使用,角色24小时在线,玩得是车轮战术,以勤补拙。

    无论游戏多么好玩,无论怎么安慰自己,但是练级还是一件枯燥的事情,这也是为什么当年一些网络游戏里外挂横行的一个根本原因。

    但是对于这个游戏,也许唯一撑的上外挂的就是自己的身体——谁熬的时间长,谁就有可能获得胜利。

    所以,作为一名有理想c有素质的玩家对于这样眼看着就要唾手可得的成功,而且是巨大成功,每一个人心里自然都没有要退缩的意思,也都不会有这样的想法。

    一朝出名天下闻。

    有时候人就这样疯狂,虽然有些事情所带来的快乐,因为不断地重复变成了枯燥,但是为了一些自己需要的东西,还是愿意付出自己最后的全部精力来完成。

    例如那些为了自己的温饱,而不得不得离开温暖的家,跋涉千里,在陌生的流水线上奔波的蓝领们。

    当然,也就是因为有这样执着,而且有自己目标的人,上位者和下位者的差距也是如此产生的。

    所以那些在生活里抱怨老天不公的人,也应该要好好清醒一下了,世界永远是公平的,只是看的人从不同的角度而已。

    一句话,那些总觉得自己已经努力了,自己已经足够了的人,永远都不明白自己为什么只能是人下人,因为他们抱怨的时候,那些“人上人”们仍然在既定的世界规则下不断地经营着自己的理想。

    有些事情,明白的人不用说,不明白的人却怎么说都不会明白。

    张天也是一个执着的人,但他知道自己要干什么,所以他会选择在自己累的时候,小小的休息一下,因为他明白自己的现在需要的并不是等级,他现在需要的是好好的放松一下自己,去做一些练级以外的事情。

    所以,他才在学校里面大出血,和那些孩子们一起吃起了火锅。

    但是现在嘛,是是该完成那个极度考研人品的隐藏任务啦,于是把格兰深处这个副本刷到英雄等级后,某人试了一下水,然后他的答案是看来今天攒的人品不够,别说任务物品。连个隐藏怪都没有出。

    于是,张天看了看自己今天的副本点已经彻底变成了零,没办法去大城市的他决定找个地方刷野怪。

    新手村此时最大的问题是人多,尤其是解决了那些白领的睡眠问题后,即使已经有一部分人去了赫顿玛尔,但是在眼下最大的问题依然是人多。

    此时正值网络高峰,做任务那是给自己添堵,领任务c交任务要排队,杀怪什么的要抢,想想都觉得头晕,所以张天才选择了找个地踏实地刷怪练级。

    这个阶段什么样的练级区人会比较少?

    当然是等级偏高一点的练级区。

    地下城与勇士死亡掉经验的设定,让玩家都不敢轻易涉险,宁可排队任务排队抢怪也求个踏实,去高级区练级,不是高手不敢有这个想法。

    地下城与勇士里练级,副本是最快的方法,其次合理的任务路线,最次才是刷怪。但是当前形势,副本次数没有,任务排队,刷怪一下正了最佳选择。

    难度什么的,那不在张天的考虑范围。以他这种顶尖的程度,npc只要不是等级压制太过火,基本不存在难度。

    而杀怪经验的获取,在地下城与勇士里有个等级范围。这个范围依然是以五为标准。超过玩家等级五级,或是低于玩家等级五级的怪都是最低幅度的经验。标准范围内,那自然是等级越高经验越多。所以说高过玩家五级的野怪,是经验最多的。

    五级听起来不大,但在地下城与勇士中,高过一级就存在一个等级压制的问题。

    地下城与勇士中的等级并不只是用来定义的玩家的,物理伤害c法术伤害c出血c僵直c束缚等等状态,都存在一个等级问题。

    在没有系统明确等级提示的情况下,这些东西的等级都默认为玩家等级。等级差越高,打折就越明显,这种情况在地下城与勇士里就被称之为等级压制。

    高等级对低等级的优势,并不只是更高等级的属性和装备带来的面板数据上的差距。等级压制的隐藏计算,进一步加强了越级挑战的难度。

    所以张天选择了埋骨之地,昔日战死艾尔文防线的战士们的安眠之所,小怪和墓地一样,是暗黑系的死灵生物。僵尸c骷髅c骷髅枪手c骷髅法师等等,等级在15-20级,主要特点是攻高防高,但移动较为缓慢。

    也就说和某人的类型相似,张天就像抠门的地主老财,看着自己空余的十几个属性点,很满意的点了点头。

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