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第十七章 枪兵可以升级?

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    第十七章枪兵可以升级?

    进入希望城后我就看见那铁匠铺已经完成了,不过状态却是“闲置中”。看到这样我迅速的想到需要让居民进入才能进入营业,然后迅速唤来了那个一直无所事事的居民进入到了铁匠铺,随着他的进入铁匠铺的状态就改变了。我马上就进入到了铁匠铺查看起了装备的价格。

    枪兵装备购买需要消耗20金币库存量5/100

    其它无

    看到这样的价格后我还算比较满意,让我疑惑的也只是那库存量得问题,没有多想迅速购买了一套枪兵装备后就退出了铁匠铺,然后又看了一眼铁匠铺的状态

    铁匠铺

    可容纳居民工作数1/15

    可容纳农民工作数0/40

    商店状态经营中

    铁匠状态闲置中

    宝物销售闲置中

    看到这样的属性我更加疑惑了“嗯?可容纳的数量?还有那3个状态是怎么回事?那可容纳的数量还算好理解,无非就是可供15个居民工作和40个农民工作。铁匠状态的话估计是与农民有关了,需要生产装备,如果是这样那就可以解释那库存量的问题。那这宝物销售为什么也是闲置?难道是??”想到这里我迅速的进入到了铁匠铺中看起了宝物销售的状态

    宝物销售,因无人管理而闲置中。

    “果然,看来也需要居民来经营了,这样看来居民是必须要的了。”明白了这点以后我也就释然了。然后就看了看自己的资源,

    木2石2水银10水晶10硫磺10宝石10粮食32金币293

    “资源都不多了,主要是粮食,严重不足了,农田的建造还差217个金币。这金币到底要怎么才能赚的快啊!算了,先不想了,先把枪兵招募了,然后把农民招募了,其他的事情在说吧。”然后我就退出了铁匠铺,花费了10份粮食和25金币后招募到了1个枪兵,命令它穿上装备后看起了属性。

    枪兵

    攻击22

    防御20

    生命值40

    攻击速度10(这里的10是每10秒发动一次攻击)

    饱食度100

    兵种特性无

    无战斗时消耗5饱食度每个英雄无敌日

    战斗每1小时小时消耗饱食度1(不足1小时时间累计到下次战斗,直到满一小时后扣除)

    每战斗1小时消耗1装备耐久

    看到这样的属性我还比较满意,如果加上我技能力量(+3)的加成攻击可以达到35,攻击已经可以媲美我自己了。就在我想着这些的时候突然提示音来了“恭喜完成初级任务,招募第一个战斗兵种,获得金币200”

    我让着突如其来的提示吓到了,刚才还在为金币和粮食烦恼的我突然有种被馅饼砸到的感觉。“初级任务?200金币,金币是够了,但是农田还是必须要建造,不然以后没粮食了可就麻烦了。农田还差200个金币就能建造了,就这200个金币还要在等2天。哎。。。”虽然很诧异但是我还是迅速的计算到。“38的粮食可以在招募2个农民,那就剩下34份,招募2居民后就剩下24份,两天后粮食将消耗15份粮食(招募后将有11个农民,4个居民。),那还剩下9份粮食,可以支撑到建造农田了。问题是农田的建造时间和出产的粮食如果达不到最低要求的话,将会饿死农民或者居民,那么我就只招募农民,剩下的粮食希望可以支撑到农田建造完毕吧。”想到这里的我迅速消耗了4份粮食招募了2个农民,然后让这11个农民进入了铁匠铺打造装备去了。随着他们的进入我看见铁匠铺的状态就变为了

    铁匠状态因为10名农民的加入,铁匠开始打造兵种装备,受着11位农民的影响每个英雄无敌日出产2件枪兵装备。

    看到这样后我也就放心了,只要每个英雄无敌日出产2件装备,等下个周期所有枪兵的装备将不成问题。看了看在希望成无事可做后就退出了希望城回到了暗黑世界中。我一回到暗黑世界就迫不及待的召唤起了枪兵,随着我的召唤,那个枪兵缓缓的出现。一个身穿游戏中蓝白相间的铠甲和头盔,手拿一把枪头看上去锃亮的长枪的士兵站在我面前。

    “遵从您的召唤,特来帮助您战斗。”那个枪兵说完后就立在了那里。我看着他的表现略带失望“我现在好想托列努斯啊,如果实他在的话我又什么疑问也都可以询问,可是现在只剩下了这些只具有一点点智慧的数据,姑且这么叫吧,想找个人交谈都很难,更别说什么疑问了。哎。”我想完后看了看枪兵的属性,果然如我所料,在我技能的加持下他的伤害达到了35“虽然防御力较弱,但是击杀一个硬毛老鼠没问题了,僵尸还有些难度。不过即便是这样,有了他的加入我也可以击杀沉沦魔小队了。但是他的样子和装备与这个世界相差太大了,还是不要在外人面前召唤的好。”想到这里我就决定了不在外人面前显露我的兵种了,毕竟这也是我的隐私和底牌。

    “出发,今天心情好,中午就不吃饭了,去升级。哈哈。”带着愉快的心情和那个一直就那样呆呆的枪兵踏上了升级的征程。(我不猜:心情好就不吃饭了,厉害。崔家:我乐意,你管不着。我不猜:那好吧,祝你今天碰不到怪物。崔家:)我们出发后走了没有10分钟就看见了由3个沉沦魔组成的一个小队在不远处游荡,看着他们3个我立马吩咐道“你先上,等你进入战斗沉沦魔都攻击后我在上。”那个枪兵也没有什么多余的动作和话语,只是将自己手中的长枪往前面一挺后就往怪物冲去,看着他的动作后我并没有着急冲上去,而是在后面看看他是怎么样战斗的。

    他们一接触枪兵就刺出了那早已挺立多时的长枪,而自己则是受到了3名沉沦魔的攻击,他们受到的伤害则是沉沦魔10点,枪兵6点。看到这个伤害我还比较满意,可以抗住3个沉沦魔的攻击6轮,击杀沉沦魔也只需要5下左右,就在我以为他自己可以解决战斗不想参战的时候突然发现枪兵并没有再一次的刺出他的长枪,而是像个木头人似的站在那里承受了沉沦魔的在一次攻击。“怎么回事,攻击啊,别老发呆啊。”我话音刚落那枪兵就再次的刺出了他的长枪,不过这次并不是一开始他攻击的那个,而是另外一个。攻击完后又呆在了那里,受到了3次攻击。我看到这里一惊“一惊18点伤害了,在来3轮伤害枪兵就挂了,不行,我也上。”想到这里就举起武器往战圈里冲去。我一到战圈马上就是一个技能向其中一个沉沦魔打去,那个沉沦魔则是调整了目标,向我砍来。拉过一个沉沦魔后我迅速的将它与其他沉沦魔分割开来,这样一来我也可以在关键时候挽救一下枪兵。

    就这样我一边打着沉沦魔一边还要注意着枪兵那边的情况,以至于挨了4下打才解决完战斗,好在沉沦魔现在给我的伤害不高,3下掉了6的生命值,而我则用了2次技能,这样一共就掉了10点生命值。我这边战斗一结束就赶紧看了看枪兵那边的状况,枪兵还剩下14点生命值,那两只沉沦魔则是一个一大半,一个一小半血。看到这样的情况我赶紧又向那个血多的沉沦弄杀了过去,一起手就是一个技能,造成15的伤害,受到我攻击的那个沉沦魔似乎很是不开心的大喊道“拉卡尼休”就拿着它那明晃晃的刀片子砍向我。看到它这样的动作后我知道自己的目的达到了,就赶跟它打斗起来,当然没忘记不时的看看枪兵的生命值,终于在我付出了8点生命的代价后干掉了它。就在我结束战斗的时候枪兵那边的战斗也结束了,枪兵这时候只剩下了10点血。就在我刚想要考虑为什么枪兵攻击完后总是呆在那里的时候战斗提示让我更加疑惑了。

    “战斗结束,本次战斗您得到经验值60,枪兵得到经验值1。您的等级提升。”

    “嗯?枪兵得到经验?怎么回事?看看属性在说。”这一看就发现了新多出来的一个属性,那就是经验值属性现在赫然就是1/50。“看来枪兵也能升级了,只是杀了3个怪只得到一点经验值就有点坑了。不过还算好理解,可能是一次战斗得到1的经验值,需要打50场才能升1级。这个就有点dd疼了。”看到这个属性后我也就大体明白这经验值是怎么回事了,又看了一会枪兵的属性后发现生命值已经恢复满了。“这个还不错,每次战斗后生命值自动恢复满值,要不然就更坑了。”发现这点后就比较开心了,毕竟如果是不恢复的话那等他生命值恢复将会是我除了等体力值恢复以外的另一大痛苦。又看了一眼他的属性后我突然看见了一个我一直没有注意到的属性“攻击速度10”。

    “我了个擦,我终于明白为什么枪兵攻击完后呆在那里是什么意思了,原来是受了这个攻击速度的影响。沉沦魔的攻击频率大概是10秒一次,枪兵攻击的时候沉沦魔也正好攻击,那不就是枪兵的攻击速度也是10秒一次?不会这么坑吧?”

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