各种各样的设定

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    各种各样的设定

    各种兵种的特殊属性

    枪兵/戟兵无/无

    射手/神射手远程射击/射击2次(每次攻击攻击2次)

    狮鹫/狮鹫射手/神射手肉搏,并有30几率额外进行反击一次/高空射击(增加伤害)/高空射击,并有10几率出现4连射

    剑士/十字军近身肉搏/近身肉搏并攻击2次(每次攻击砍2剑)

    僧侣/祭祀远程魔法攻击并减少英雄使用魔力时的消耗/远程魔法攻击,有10施展对己方部队的有益魔法(所有部队都有)

    骑兵/骑士近战肉搏冲锋时对伤害有50加成/近战肉搏冲锋时对伤害有100加成,距离越大,伤害越高。

    英雄无敌兵种装备问题

    英雄无敌兵种的装备在损耗到一定程度时则需要到铁匠铺中修理,修理需要花费视装备损耗程度而定的金币。

    枪兵/戟兵装备购买需消耗20金币

    射手/神射手装备购买需消耗20/40金币

    狮鹫/狮鹫射手/狮鹫神射手装备购买需消耗30/40/60金币

    剑士/十字军装备购买需消耗80/100金币

    僧侣/祭祀装备购买需消耗200/300金币

    骑兵/骑士装备购买需消耗400/600金币

    兵种装备耐久度和损耗问题

    兵种等级越高,装备质量越好

    枪兵,戟兵,射手,神射手的装备耐久是20/20每战斗1小时消耗耐久度1战斗时间不足则累计到下次战斗时间满足1小时候扣除

    狮鹫,狮鹫射手,狮鹫神射手的装备耐久是30/30每战斗2小时消耗耐久度1战斗时间不足则累计到下次战斗时间满足2小时候扣除

    剑士,十字军,僧侣;祭祀的装备耐久度40/40每战斗3小时消耗耐久度1战斗时间不足则累计到下次战斗时间满足3小时候扣除

    骑兵,骑士的耐久度是50/50每战斗5小时消耗耐久度1战斗时间不足则累计到下次战斗时间满足5小时候扣除

    兵种的尸体和兵种死亡后装备问题

    英雄无敌兵种死亡后尸体将在战斗结束后自动消失,装备自动回到英雄无敌城镇中的铁匠铺,这时英雄可以直接到铁匠铺中拿出装备而不需要再次购买。

    攻击速度和行动速度的问题

    行动速度在游戏中影响该兵种的行动顺序,这里将略作修改,行动速度设定为战斗突进速度(除隐藏兵种外)依次为

    骑士→骑兵→狮鹫神射手→狮鹫射手→狮鹫→十字军→剑士→戟兵→枪兵当然,骑士和骑兵需要加速起来以后才比狮鹫快。

    攻击速度

    枪兵,戟兵,射手攻击速度为每10秒一次攻击完毕后处于防御姿态

    狮鹫,狮鹫射手攻击速度为每8秒一次攻击完毕后处于防御/填弹状态

    剑士,十字军攻击速度为每6秒一次攻击完毕后处于防御姿态

    僧侣,骑兵攻击速度为每5秒一次攻击完毕后处于魔法吟唱/防御姿态

    骑士攻击速度为每4秒一次攻击完毕后处于防御姿态

    神射手,狮鹫神射手,祭祀攻击速度为每6秒一次攻击完毕后处于填弹状态

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