正文 第二百一十六章 新效果
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“可以阻隔灵郛的气息。”胡来目光一闪,并没有去看小丫头的脸色。
叶岚脸色陡然惨白,身体僵硬的抬起头,小心翼翼的看着胡来的脸色,发现他并没有生气或者愤怒,才嗫嚅道:“这个并不是岚儿故意隐瞒,只是”
他怎么会知道灵郛?!他怎么会知道?
胡来展颜一笑,挥手间召出小黑,道:“别多想,我只是不想被人继续追踪,你只要虽然带着封元石,灵郛的气息就不会被别人察觉到,这样咱们在路上赶路也更加安全一点。”
“哦。”
叶岚乖乖的答应了声,在胡来的帮助下,叶岚跨坐在小黑背上,心中依旧想着,古月哥哥是怎么知道灵郛的?会不会连我的身份也都知道了?他又会不会动其他的心思?毕竟灵郛这东西对普通的武林人士诱惑太大了,即便是对那些存在,也是极有诱惑力的啊!
胡来却没继续在这个话题上纠缠,翻身上了马背,“驾”了一声,小黑在草地上快速的崩腾而去。
在马上,两人都没有说话,叶岚自然还在担心胡来的真实想法,而胡来则在细细的看起了之前已经发生了变化的盘龙劲,这一次变化,可谓是脱胎换骨般的变化啊!
盘龙劲3级已掌握
掌握状态:精通掌握
至下一阶掌握进度:12
修炼辅助:在打坐情况下默念技能名字进入修炼辅助状态。目前该技能可免费使用的修炼辅助次数:1次。备注:盘龙劲所有招式共享修炼辅助
技能描述:被动技能,盘龙劲是一种高深的发劲技巧,可用于任何其他攻击和招式之中,随机额外增加16段攻击,额外增加的每段攻击的伤害为玩家该次攻击和招式伤害的18,并额外附加攻击特效。该技能在用出极限段数的次数达到一定数值时,可通过技能点升级,目前达成进度:02000注:该技能目前仅限近战使用,且动作如果与技能不匹配会造成此被动技能失效。
精通掌握加成:增加段数上限3,额外的每段伤害无视目标10的对应防御,每段攻击扰心各自增加200。
从以上的属性来看,除了名字由原来的盘龙劲一式变成了盘龙劲之外,额外增加的段数提升了不少,而且每段的附加伤害也提高到了18,这些都不算什么,可是掌握从熟练掌握提升到了精通掌握后,附加的几条属性却十分不错。
段数上限3,这个相当于极大提升了胡来的爆发力,万一哪一次人品大爆发打出一个极限9段,配上胡来的法元体和兵煞引,这个伤害无论是对bss还是玩家,都是极为恐怖的伤害,更何况还有10的无视防御,也就相当于胡来凭空多出来了些穿透效果,只是,这个效果应该依旧不能作用于法元体,法元体的判定有些奇怪,盘龙劲每段的18伤害附加,可以复制兵煞引,也能复制疾如风,唯独法元体是它完全无法复制的,每段攻击也仅仅只是作为触发法元体的引线而已。
至于扰心,这个属性是专门针对需要施法才能施放技能的目标的,扰心简单的说就是打断目标施法的能力,扰心越高,攻击也越容易打断目标施法,与扰心相对应的属性叫做护心,可以降低被打断施法的几率。
三条属性可以说都有用,也很不错,但也仅仅是不错罢了,可是接下来的两条属性,就不是一个不错就可以形容的了!
一式:最小额外段数1,并可将盘龙劲力汇聚一点,一同发出,造成同样段数的伤害,每段伤害递增3,目前可聚集的段数上限为:3。
备注:完成盘龙劲第一式修炼后出现,可随玩家的掌握阶段提升。
最小额外段数1!这个属性相比上限,同样十分给力,上限增加的是爆发力,而最小下限增加的却是稳定的输出能力,不过在第二条属性面前,这条属性就显得没那么重要了!
盘龙劲力汇聚一点是什么概念?对胡来又有怎样的提升?
这概念可就恐怖了,这提升也有些吓人了,别忘了,之前胡来每次使用疾如风可都只是仅仅只能附带一次盘龙劲特效的,即便下限上升后,因为盘龙劲的设定就是无法在同一点触发多段特效,而疾如风的伤害手段又只有长棍顶端,所以无论盘龙劲下限增加到多少,胡来每次也都只能触发一次盘龙特效,但是,有了这个新效果,这样的局面就发生了本质的变化。
胡来已经可以想象到,在自己开了兵煞引和法元体后,用疾如风将长棍送入敌人胸口时,那一长串的伤害数字有多么恐怖了而这个属性还能继续成长,现在极限是4段,以后呢?
看完第一式的介绍,胡来也是手痒难耐,真想立刻就去战场里却试验一下新的技能效果,可是他这个想法,也只有等到把小丫头送走之后才可以付诸行动了。
第一式看完,胡来就觉得第二式的效果即便不给力也无伤大雅了,因为胡来已经掌握了第二式最最重要的部分,倒是系统给出的数据化效果反倒在其次了。
正如蓝先生所言,盘龙卷轴中当然有棍法,而且就在第二式之中就有,胡来想要得到的也已经得到,以后只要快点学习珈蓝文,再加上勤加练习自然就能发挥出第二式的威力,至于第二式的效果附加,他却没那么多期待了,毕竟
“有了这套棍法,三天,只需要三天,我就去挑战傲娇那小子,我也臭屁一次,哈哈。”
胡来很开心,就像他这个年纪该有的那样幼稚,又简单至极的开心。
不过,第二式的附加效果,看还是要看的。
二式:主动开启,开启后,在一定时间内,所有附带盘龙劲力的普通攻击,不再受到极限攻速影响,且在效果持续期间,所有动作将拥有强制判定,可打断正在施放的技能和动作,如果打断的是法术技能,将会产生一定的负面效果,持续时间:30s。
技能施放:瞬间施放
技能消耗:无
冷却时间:5分钟。
备注:完成盘龙劲第二式修炼后出现,可随玩家的掌握阶段提升。
胡来骑在马背之上,迎着扑面而来的烈风,久久无言。
什么?第二式的效果附加不用期待?什么?第二式最重要的部分已经被自己掌握,数据化的效果无关紧要?
我要收回之前说过的话
胡来在心中默默的吐了一句,这条属性,他已经不知道该去怎样评价了,只能在心里不停感叹,“屏修!屏修啊!怪不得听轩他们提到这东西也都趋之若鹜!”
什么是屏修?
胡来心里是知道屏修的概念的,可是,屏修所带来的变态好处他也从未感受过啊,而这一次,他感受到了!
不受极限攻速影响!强制判定!
没有其他的任何数据附加,只有这两句话,对胡来来说,已经足以让他发狂。
不受极限攻速影响很好理解,比如胡来现在的出手速度是每秒四次左右,之前他和叶天谨等人对敌的时候,经常会因为出手次数不够而只能凭借身法去躲避攻击,在单挑的时候还好,可是面对围攻时,出手次数的限定对玩家的影响更加巨大,这个差距往往只能靠数据化的身体和技能弥补,可是再加上围攻时被压缩的活动空间,玩家往往只能俯首待诛,当然,大多数情况下,玩家很少是人数劣势的一方,只能说胡来是个例外
而在没了出手次数限定后,胡来在面对那些np高手时,应对就轻松太多太多了,不但防守更加遂心应手,还能做出各种各样的反击,配合他刚得到的棍法,如果再遇到叶天谨这种程度的剑客,胡来甚至有信心在三十秒内结束战斗!
再说强制判定这东西,这个就更加疯狂了!
无论是玩家还是np,包括副本中的小怪和bss,在行动和攻击的时候,都是有前摇和后摇存在的,而在后摇的同时,大部分攻击招式和动作还都有僵直!
任何动作都肯定有僵直,只不过是时间长短的问题,一些高手可以将僵直时间无限压缩,甚至压缩到肉眼难以察觉的地步,但总归是有的,这是谁也无法避免的!而且僵直会随着技能的威力增加而增加,往往威力越大的招式,前摇动作不一定很长,但一定很显眼,但后摇和僵直的时间却肯定更长!
以胡来为例,他的疾如风每次使用后都有长达近一秒的僵直,而在多次连续释放后,这个时间还会超过一秒,甚至达到15秒,这时间看似很短,但随着玩家和遇到的np实力越来越强,早晚是个问题,比如在胡来遇到叶天谨时,因为叶天谨有致命攻击的存在,胡来根本就不敢在他面前轻易使用疾如风!正是因为这近一秒的僵直存在!
但是,现在一切都将改变了,胡来已经在心中推演着无数种技能普攻的组合了
这种可以突破系统强制设定的属性,也只有通过屏修才能达到了吧,不然,随便一个人都能拥有这种变态属性,也太不把系统当回事儿了!
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