正文卷 第二章 缇娜
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良久的沉默,系统机械的声音再度响起。
[系统很抱歉,让你有了不必要的担心和恐慌。的确,只有秉承着自主的原则,才能获得真正的伙伴,而不是奴役,作为精神文明的产物,系统自然拥有一些权限内的自由。
在系统的底层核心中,歌者们设定了一个终极程序,将这颗蓝色星球的历史、文化与积淀传递给祂们,是系统必须完成的任务。而跨越极度遥远的物质空间,所需要的能量并非小数目。]
[从诞生到死亡,人类的精神波动所产生的能量是一个不断逸散至归零的过程。而游戏,则是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。作为收集精神能量的手段而言,是再好不过的方式。]
“大概明白了,不过你为什么会用第三人称的方式进行自称?设定的程序?”杨坤心里几转,脸上却丝毫不为所动,反而还问起了避重就轻的问题。
以一介普通留学生的身份,位于异国他乡的他,还真对这家伙没什么办法,既来之则安之算是他的今日座右铭,就算主动向郭嘉自首,恐怕也得不到什么合理的解释。
[……]
沉默。
“喂,给你起个名字不犯规吧?就叫缇娜怎么样?”
[缇娜收到。]
……
入职一家游戏公司,这任务实在再简单不过了,哪怕混进去当个客服,那也是没什么问题的。
不过杨坤有着世界top30这种级别的大学毕业证作为第一学历,无论走到哪都是响当当的敲门砖,自然不用从客服做起。事实上,在那个晚上,他只是在通讯工具上联系了两个人,就完成了新手任务。
机器学习方向,在游戏行业的就业方向一般是ai开发,但有了系统,又何必当个程序猿。在那个晚上,此前杨坤三人在网上商量已久的工作室事宜敲定了下来,青月工作室正式成立,虽然还没有挂牌,但在系统那里已经得到了承认。
作为新手礼包,奖励相当的简单粗暴。
……
太阳明晃晃的挂在天上,张扬着属于夏天的威力。毕业季的六月,在绝大多数同学还在考虑怎么找工作的时候,杨坤就已经确定了未来的发展计划。
这是一件何其幸运的事。
如果按部就班的话,可能还需要个两三年才能赚到紧巴巴的启动资金,以手上相当匮乏的资源做出一个可能会被玩家所接受的创意游戏,在画面配音一切紧缩的情况下,在当今的游戏市场无疑是一场巨大的赌博。
大浪淘沙中,有些独立游戏开发工作室获得了口碑销量的丰收,在成功的奖杯下,埋着数量愈少的追梦者的尸骨与…心血。
掏出钥匙,打开了房门,露出一套显得有些逼仄的二居室,虽然有些狭小,却是干干净净,井井有条。
这是杨家住了十几年的房子,杨父杨母辛劳工作了三十多年,自然是有钱更换新房的,只是为了送儿子出国读大学,将这个计划无限期搁置了下来。
“要是能赚到钱,得给家里换套新房。”念头在心里转了一转,杨坤打开自己房间的门,走了进去。
刚坐在床上,掏出手机,两条信息就蹦了出来。
[陈星:晚上碰个面?]
[童彤:在?]
发送时间都是几分钟前,杨坤想了想,把他们拉到了一个群里,打字道:“几年没见了,今晚上聚聚?”
陈星秒回:去哪?今晚非得榨干你小子,把几年该请的饭都给补上。
杨坤打字的功夫,童彤跟了一句:就小海鲜吧,晚上六点半。
陈星:喂喂喂,以前你不经常说要勒索这家伙一顿,怎么降级到小海鲜了?/怒
童彤迅速回复:此一时彼一时,以后工作室要花钱的地方可多了去了。
杨坤发了个贱贱的“你来打我啊”熊猫人表情,脸上浮现了一抹笑意。
陈星,童彤,两个人都是美术方面的人才,又是从小玩到大的朋友,从幼儿园开始,到高中毕业,三个人都巧之又巧的在同一个班级里。高中毕业以后,一人去了川美,一人去了西安美院,杨坤则是因为托福成绩的缘故,在国内停留了一年,才成功出发去往美国。如今两人已经工作了一年,他才将将毕业。
从小到大,三个人的共同爱好里,持续到如今的,大概也只有游戏了。
杨坤的父母算是比较开明的,对新兴事物的接受能力比较强,在fc流行没多久,杨父就往家里抱了一台红白机。从此,电视机前坐了两个一大一小的身影,在那时候杨坤懵懂的心里,杨父是无所不能的。
没过多久,fc游戏机前面坐着的人,从两个变成了四个,只有两个手柄,为此还得排队,童年的fc游戏,带来的美好回忆里不仅有八位音乐和神奇的游戏,还有朋友和家人陪伴下,最单纯的快乐。
小小的种子生根发芽,从始至终,杨坤的梦想只有一个,那就是制作出一款游戏,在更大一些的时候,他把这个目标扩大成了,基于内心最真挚的热爱,做出来的这一款游戏,要让无数玩家深深地爱上它。
独立游戏,在国内绝对是一条无比艰辛的路,在上世纪的九十年代,正追赶世界潮流的单机行业里,出了个血狮这样的奇葩,在新世纪无数玩家回首那个年代的时候,会对血狮进行口诛笔伐,认为其毁灭了国内单机市场。
但事实上,血狮的成功与失败,离不开当时《大众软件》不负责任的宣传,那个时代的玩家对软文没那么高的识别力和免疫力,在买了光盘以后,造成的打击自然是巨大的。
但要说血狮对国内单机市场的影响有多么大,就是扯淡了。当年能做到关注游戏新闻,乃至买正版游戏的玩家数量远没有想象的那么大,在资讯流动不便的九十年代,血狮负面评价的扩散能力是相对有限的。此外,玩家的流动性是很强的,对于更多新进入的玩家而言,血狮仅仅是个过去时名词,是茶余饭后的谈资。
血狮真正影响力的着点在于投资者、策划者,和流动性较大的玩家群体不同,这一群体的流动性没那么大,这是国内第一款以市场为基点开发的游戏,从业者自然会将其作为经典的营销案例来吸取经验。重营销,轻开发……这条畸形的市场化道路甚至从上个世纪走到了今天,国产单机的烂,是在根子。
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