第118章 这是一次行为艺术2/10
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封神之作第一期:《游戏制作人》与一次大型的行为艺术!
乔老湿的粉丝们都懵了。
什么情况?不是在装死吗?
装死了三天之后,再度顶风作案?
而且,还是同一个游戏的恰饭视频?
这是搞事情啊!!
最近“乔学”在各大视频站上莫名火了起来,虽然其他视频作者也都发了类似的视频,但乔老湿毕竟是第一个,这个锅肯定是要背好的。
这种情况下发视频,可想而知评论区肯定要被那些刷梗的人给完全攻占!
这是破罐子破摔了吗?
反正口碑也无法挽回了,但想一想黑红也是红,借着“乔学”的热度,再恰一波饭?
考虑到乔老湿现在的处境,粉丝们很难不产生这样的联想。
友们纷纷怀着忐忑c担忧或者看热闹不嫌事大的心情,点开视频的同时,提前做好了开喷的准备。
然而乔老湿视频开头的第一句话,直接把他们的嘴给堵上了。
“大家好,我依然是你们的乔老湿。”
“我知道大家想说什么,不过在大家开喷之前,我首先要很遗憾地向大家宣布一件事情。”
“在三天前,也就是四月一号的愚人节,我们开展了一场大型的行为艺术,并取得了圆满成功。但,这次行为艺术测试的结果,却让人感到很难过。”
“没错,这次行为艺术的主题是:在络信息时代,一个恶意卖傻的短视频,和一个耗资数百万c内涵丰富的精品游戏,哪一个更容易爆红?”
“经过我们的试验,我在此很遗憾地向大家宣布结果。”
“是前者。”
有很多人本来要开喷,结果这段开场白瞬间把他们嘴边的话给堵回去了。
只剩下了困惑。
哈?行为艺术?
这是哪一出啊?
带着疑惑,继续往下看。
乔老湿在视频中继续介绍。
讲解了一下行为艺术的概念和定义之后,他又开始介绍这次行为艺术的目的。
按照乔老湿的说法,这次的行为艺术完全是由腾达所发起的,它的目的是探究一个相当深刻的主题:
在络信息时代,人们面临着太多信息,这是一个信息爆炸,同时又信息极度匮乏的时代。
信息爆炸,是说每个人都能在上看到海量的信息,一座小城市发生一件不起眼的小事,也许就因为某些原因而一夜爆红,第二天就全国都人尽皆知;
信息匮乏,是说在海量的信息之下,那些真正有价值c有意义的信息被大量快节奏c娱乐性强c以噱头博人眼球的垃圾信息所掩盖。
所以,这次行为艺术进行了一次对比:
乔老湿和许多视频作者各自发布视频,视频的内容很简单,就是通过夸张的语调和用词来跪舔,所有人的视频同质化严重,甚至解说词都一模一样。
这个视频为了博人眼球无所不用其极,包括混杂c大量的语气词等让人反感的因素。
它的本身是无价值c无意义的,但当这么多的视频p主同时发布,而内容本身又充满噱头c博人眼球,那么友们就会自发跟风,瞬间形成一种特殊的传播趋势!“乔学”的快速兴起,恰恰验证了这一点。
一个恶意卖傻的短视频,因为足够拉低下限,因为跟风的人足够多,竟然真的火了起来,变成了一个热梗!
这很好地证明了,在这个时代,也许大多数你以为的意外爆火,背后都有推手!
反观腾达发布的新游戏《游戏制作人》,则是一个卖相不那么好的作品。
它的内涵非常丰富,但全都隐藏在深层,需要耐心才能挖掘出来。
它揭露了行业现状,讽刺了行业乱象,不论是配音c美术风格还是具体的玩法,都充满着创新,充满着诚意。
然而这样一个内涵丰富的游戏所面临的情况是什么呢?
毁誉参半,玩家们并不认可!
许多玩家甚至没有玩进去,五分钟就跑了。
短视频和这款游戏的对比,就是这次行为艺术的核心所在,这本身已经足够讽刺!
视频看到这里,很多观众已经傻眼了。
原来是这么回事??
仔细一想,好像还真有道理。
哪有游戏商会这么傻,
让视频作者恰饭恰得这么恶心?这不是影响了自家的公司形象和产品形象吗?
乔老湿虽然没什么节操,但从以往的视频来看,也是一个诚意满满的视频作者,怎么会用这么低劣的手法来恰饭?
不是说这和他的人品不符,主要是和他的智商不符!
而且,乔老湿也不是特例,那么多视频作者,全都用一样的文案推广,这怎么解释?
难不成是这些视频作者主动地c自发地抄了乔老湿的文案?
不可能啊!
唯一的解释就是,腾达统一给的稿子!
为什么金主爸爸会希望所有恰饭的视频作者都用同一篇稿子?还是如此低劣的一篇稿子?
让他们自主创作不是更好吗?
花一样的钱,收获更好的宣传效果,何乐而不为?
可腾达偏偏就选择了这种很愚蠢的宣传方式,让所有视频作者都无脑读稿,宣传起到的几乎都是反效果!
这确实很不合理。
这么一想,好像乔老湿的这种说法,就是唯一的可能性了。
这是一次大型的行为艺术!
而之后的事情,也确实验证了这一点。
“乔学”火了,而《游戏制作人》却没火。
这不恰恰证明了那个观点吗?在络信息时代,真正有内涵的文化作品往往被埋没,反而是垃圾信息填满了友们的时间!
越听越有道理。
继续往下听。
视频的话题被顺利地引到了《游戏制作人》的身上。
这就是乔老湿的强项了。
这次的视频栏目名称叫做“封神之作”,采用了和“垃圾游戏大吐槽”c“本月新游推荐”都完全不同的解说风格。乔老湿从各个方面分析了《游戏制作人》这款游戏为什么能够被称为神作。
“很多玩家觉得,评价一款游戏是不是神作,主它的画面c玩法c剧情c操控性c耐玩度等等。”
“但,这些都是‘优秀作品’和‘普通作品’之间的区别,跟‘神作’没关系。”
“所谓的‘神作’,一定要在行业内产生巨大反响,一定要内涵丰富经得起反复讨论c反复打磨,一定要在灵魂深处产生共鸣!”
“达不到这一标准的作品,只能说是优秀,而不能被称之为神作。”
“《游戏制作人》恰恰是一款符合这一标准的神作!”
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