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第28章 计划刚开始就失败了【求推荐!求收藏!】

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    半兵卫的年纪虽大,但脚步仍旧扎实有力。

    从半兵卫走路的姿态来看,一点也不像是一个白发苍苍的老人家。

    榊原剑馆的外头,有一条小溪流过。

    榊原半兵卫直接领着绪方走到那条小溪旁。

    “绪方啊”

    半兵卫一边望着清澈的水面,一边语重心长地朝绪方说道:

    “你和远山单挑的传闻,我已经听说了。”

    “你能和石川剑馆的远山打成平手我很自豪。”

    “为人师长,没有什么比看到自己的弟子获得如此巨大的成长,还要令我感到高兴的了。”

    半兵卫的话音刚落,绪方便赶紧恭敬地躬身说道:

    “师傅,谢谢您的夸奖。”

    “不过”

    然而,半兵卫却突然话锋一转。

    “绪方,我现在要提醒你一句。”

    “你的潜力很好,也很努力,终有一天,你的剑术会达到更高水准。”

    “剑是以杀人为唯一目的的工具。”

    “剑术是专门用来杀人的技术。”

    “但不到万不得已,不可拔刀出鞘,更不可随意出手伤人。”

    “绪方,你要牢记住暴力解决不了任何的问题。”

    “我虽然不清楚你是因何原因而同远山对决。”

    “倘若你们二人是因为争端而爆发了对决的话,我希望绪方你从今往后再遇到这样的事情能保持冷静与克制。”

    “能用舌头去解决的事情,绝不可用剑去解决。”

    半兵卫的话刚说完,绪方便无奈地在心中暗道着:

    师傅那一夜的情形,已经是完全不动刀不行了

    和远山对决的那一夜,绪方和远山都已是箭在弦上c不得不发的状态,不可能以非暴力的方式,让二人放下手中的剑。

    不过绪方没有出声反驳半兵卫刚才的话。

    而是赶紧再次躬身:

    “是感谢师傅的教诲”

    相比起站在这里听半兵卫的教诲,绪方更想快点回到剑馆里面练剑。

    所以不做任何辩驳,赶紧随便扯了句“感谢师傅”c敷衍着师傅,以求快点终止这场说教。

    回到道场后,绪方并没有立即拿起木剑,加入师兄弟们的训练之中。

    而是默默地走到了道场的某个角落。

    他打算先把自己目前还存着的2点技能点全都用了,再进行今天的训练。

    直到现在,绪方都还在反思自己前阵子和远山的那场战斗。

    绪方越想越觉得自己前阵子在和远山的战斗中,不及时把技能点用掉的错误是多么地糟糕。

    同时也越想越觉得自己把技能点节省着用的这种想法固然是好的,但到了该用技能点的时候还是得果断且及时地用。

    之前,绪方觉得技能点很宝贵,所以把每一点技能点都存了起来,打算等到之后有机会再用。

    但在经历了和远山的那2轮战斗后,绪方也开始反思起自己这种存技能点的做法了。

    绪方发觉自己似乎并没有存技能点的必要。

    只要把每一点技能点花到绝对不会亏的地方就可以了。

    绪方左思右想,发现现阶段性价比最高c把技能点花在上面绝对不会亏的地方,便是提升自己的个人属性。

    把技能点全部用在自己的个人属性上,把自己的各项个人属性点到最高,打造出一副超人的身体。

    有了副超人般的身体,甚至就不再需要什么剑技了,仅靠普通的斩击就能打败所有敌人。

    若是在前阵子的和远山的战斗中,绪方不是在那傻傻地攒着技能点不花,而是在战斗之前就把技能点全部用来提升个人属性上,那最后的结果可能就不一样了。

    绪方这阵子越想越觉得他的这个想法很有道理。

    于是直到今日,绪方终于下定决心了他要把现在c以及日后绝大部分的技能点,统统用在提升个人属性上。

    只要个人属性上去了,即便所有的剑技等级都是初级,也照样能凭借强悍的身体机能把对手打败。

    在道场的角落站定后,绪方呼唤出了系统。

    敏捷加1点

    叮敏捷1

    目前敏捷值:8点

    目前剩余技能点:1点

    绪方打算把自己这最后的2点的技能点,分别点到敏捷和反射神经上。

    经历了这么多场战斗,绪方早已深刻地体会到敏捷度和反射神经在战斗中的重要性。

    在系统音落下后,绪方立即感觉自己的身体变轻盈c变灵活了起来。

    绪方关闭系统,掂了掂脚c张了张双拳,感受着自己这变得更加轻盈的身体。

    就在绪方为自己离成为“超人”更近一步而感到兴奋时,他猛地发现了一些异样

    “有些奇怪”绪方望着自己张开的双掌掌心,眉头不自觉地皱了起来。

    虽然绪方的的确确地感知到了在加完点后,身体变得轻盈c灵活起来。

    但是绪方却感觉自己刚刚的“轻盈感”,与从敏捷5点升为敏捷6点时所带给他的“轻盈感”相比,差了一些

    将敏捷7点升为敏捷8点后,所带给绪方的提升,他总感觉似乎并没有将敏捷5点升为敏捷6点后所带给他的提升多

    难道说

    绪方猛地想到了一种可能性。

    为了验证自己刚才想到的这种可能性,绪方赶忙重新打开系统,然后把剩余的最后1点花到了“反射神经”上。

    叮反射神经1

    目前反射神经值:8点

    目前剩余技能点:0点

    和第一次提升反射神经时所带给绪方的感觉一样。绪方感到自己的耳目变清明了起来。

    但这种“清明感”,却要比之前提升“反射神经”点数后给绪方带来的“清明感”要差上一些

    果然如此

    绪方恨恨地朝旁边的木墙重重擂了一拳。

    绪方现在感觉自己的心情很郁闷。

    因为他的“把技能点全部用来提升个人属性”的“超人计划”,刚开始就结束了

    绪方弄明白这个系统的个人属性加点规则了。

    把所有的技能点全部用来提升个人属性,从理论上来讲,的确是可以让绪方成为一个“力抗一百个鼎”的超人。

    但这需要砸难以计量的技能点进去,才能达到这种境界

    因为这个个人属性的加点的特性,是个人属性值越高,加点后给人的身体机能的提升便越少。

    原先,绪方误以为个人属性的每一点提升,所带给他本人的提升,都是相同的。

    而刚才在将自己剩余的最后2点技能点点在了敏捷和反射神经伤后,绪方才惊觉根本不是这么一回事。

    在属性值还很低时,每加一点技能点进去,的确是能让绪方的身体机能获得长足提升。

    但随着属性值不断地提高,每加一点技能点所带给绪方的增幅却会不断走低。

    也就是说某个属性值越高,给这个属性加点后为绪方带来的增幅便会越少。

    敏捷10点升到敏捷15点后,给绪方带来的增幅,绝对不及从敏捷5点升到敏捷10点后给绪方带来的增幅高。

    简单来讲,就是给个人属性值加点的性价比会不断走低

    “啧”

    绪方懊恼地抓了抓头发。

    绪方现在算是体会到了“计划刚开始就失败”是种什么样的感觉了。

    “只要个人属性值高,就万事大吉”的这种想法,此时彻底破产。

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