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正文 第一章 穿越重生

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    19年,晚上在路边散步的王瑞正看着手机里关于刺激战场改名和平精英的评论。

    网上都是一阵的退游的声音,王瑞也是刺激战场的一个铁杆粉丝,他感觉现在的和平精英就画面和其他的都不如以前的刺激战场了。

    现在的和平精英给他感觉就像。自己年轻时候玩的穿越火线似的,简直就是一种退步。

    为此,王瑞还在网上查了一些关于游戏里面的知识。

    原来一款游戏最核心的技术是游戏的引擎,世界上有很多引擎技术游戏以及光影渲染,以及建模引擎,逻辑引擎,而这类核心引擎技术早已是动辄百亿美元的大生意。

    而现在十分火爆的吃鸡手游,绝地求生之刺激战场用的引擎就是虚幻四代。

    虚幻四代引擎使用是免费的,但基于虚幻引擎开发的游戏,一旦上市,就要支付销售额的5作为使用费。

    王瑞估计腾讯公司估计是不想使用虚幻四带引擎技术,而使用自己的引擎技术,所以才导致现在游戏体验急速下降。

    而且王瑞还看到了,原来不仅游戏需要引擎,连所谓的电视剧,电影的特效也需要使用到渲染引擎。

    《阿凡达》,星球大战,终结者这些全球票房大作都是基于一些好莱坞的渲染引擎所打造的。

    反正总结起来,我们可以得到如下结论,游戏和电影,电视剧并不仅仅是一场关于创意和想象力的游戏,更是一场顶级技术的盛宴。

    没有专业的引擎技术天马行空的想象力,终将只是空中楼阁,你以为好莱坞强大的地方仅仅是创意和剧本吗?

    好莱坞掌握着全世界几乎所有最牛逼的渲染,以及很多引擎根本就是不对外出售的,你想买都买不到,华夏和北美在文化娱乐领域的差距,不仅在影响力方面,更在于技术方面。

    而在好莱坞的那群人正在不断地发展渲染引擎的时候,我们国内却一直都在推出一些小鲜肉啊,什么流量明星来骗观众进入电影院给他们买单。

    而不会想着去发展渲染影集等方面的科技,不仅在技术方面的落差,连在剧情方面都不如以前了。反正王瑞是觉得现在的电影电视剧都没有以前的电影好看了。

    说起来,王瑞觉得现在的国产特效大片真的是槽点多,噱头足,五毛特效尴尬病,口碑扑街烂炸天。当初的09年仙剑奇侠传的时候。王瑞最初还以为是开端,谁料到出场即是巅峰,现在又有几部电影,电视剧的特效,能够赶得上当初的仙剑奇侠传呢?

    此时天空中闪过一道亮光。

    突然,王瑞失去了意识,意识模糊中,他感觉自己似乎到了一个实验室内,身上插满了管子,还有些似人非人的家伙在她身上动刀,放了一些什么东西到他的身体里。

    原来这些是人非人的家伙是高等级外星文明的外星人,该文明的飞船途经地球时,不小心将王瑞给撞死了。

    这些外星人为了弥补王瑞,就将王睿送到另一个平行宇宙的08年,并且还将王瑞的身体和脑子改造了一下,让王瑞拥有超级强大的身体和智力。

    随后又看到了王瑞的脑子里想着游戏和电影这些东西,还将一些制造虚拟世界的方法都输入到了王瑞的脑子里。

    当王瑞将脑中的信息全部吸收后,王瑞就知道自己要发财了,这可是虚拟世界啊,在无数的小说里面都已经提到了虚拟世界的影响,以及敛财能力。

    但王瑞又转头一想,如果他做出了虚拟世界,那要遭到多少人的觊觎。而他现在不过是一个普普通通的毕业大学生,到时候他一做出虚拟世界肯定会被那些大资本所瓜分。

    更何况他现在只不过是一个普普通通的大学生而已,如果做出了连那些科学院都做不出来的黑科技,会不会因此被国家抓去切片研究了。

    随后王瑞又想到了虚拟世界当中的渲染引擎可以去搞特效,要知道这可是虚幻世界的渲染引擎啊,通过虚幻渲染引擎弄出来的电影,完完全全就是屌炸天的节奏啊。

    可转念一想,不说《斗破苍穹》,《斗罗大陆》等网文巨著搬上银幕,要考虑到的改编的困难以及版权问题。

    就算不要版权费的宇宙第一i孙悟空也需要演员,资金和团队。

    要知道自己的家庭只不过是一个普通的农村家庭,自己的父母为了自己上大学都还欠了亲戚的钱,现在要拍电影,估计没个几百万都下不来,自己可弄不来这么多钱。

    王瑞又想了想自己脑海中08年有哪些信息能让自己赚到一大笔钱。

    王瑞首先想到的是时下最热门的行业,也就是互联网行业。只不过此时电脑c上的百度,腾讯和阿里巴巴大势已成,无论是通讯还是电商,或者搜索,都已经不是一个创业者可以入局的地方。

    不过在大洋彼岸的美国,由苹果掀起了一场智能手机风潮,即将到来,随之而来的是互联网行业的巨变,移动互联网的诞生,这对于王瑞来说是个千载难逢的好机会。

    王瑞开始把目光放在了即将在七月份发布的苹果手机发布会上,更准确的说是随之一起发布的手机里面的应用商店,那个在全球号令全球数千万开发者,改变人们生活的移动互联网时代的核心与关键。

    前世王瑞因为对苹果手机的感兴趣,王瑞对于苹果也有所了解。

    记得当初苹果的应用商店刚发布的时候,整个应用商店只有500多款应用,连几年后每天新上架的应用数都比这多的多。

    但恰恰也是因为应用少的缘故,最早发布的一批应用都做了第一批吃螃蟹的人,应用商店刚发布的头几天,所有应用总下载量超过1000万次,平均下来每个应用下载量超过20万次。

    当然免费应用的下载量,肯定远远大于付费应用,但即便如此,付费应用也靠着最初的人气大赚一笔,当时整个应用商店只有100多款游戏,而排在畅销榜榜首的的是rb世嘉做的一款猴子吃香蕉的游戏。

    当时这款游戏的售价和下载量,王瑞至今还记得清清楚楚,99美元,50多万次。

    抛开三层分给苹果官方的利润,仅凭这一款游戏是加三天就赚了300多万美元,按当时的汇率换算,那就是2000多万人民币。

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