正文 第39章 《星海塔防》
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太神奇了!
这个不起眼的店铺竟然有一种难以言说的神奇魔力,让人感受到一种非常单纯的快乐,不知不觉之间四个小时就过去了。
林泰然还想玩,但吴阳告诉他,每人每天只能玩四个小时,即使是充值成贵族2,也仅仅是每天多玩一个小时而已。
林泰然很无语:“怎么会有这种奇怪的规则?店老板有钱都不赚吗?”
吴阳感慨道:“谁知道呢?之前我也觉得这个规定很奇怪,但转念又一想,像蒋老板这样的艺术家有如此杰出的才能,定这种苛刻的规则也不奇怪吧。”
林泰然想了想,好像也确实是这么回事,只好恋恋不舍地跟着吴阳走了。
游戏厅的生意已经是越来越好了,除了朱皮皮c西迪这种大额充值之外,每天都还有稳定的几百金币入账,分成之后也是一笔不菲的收入。
蒋秋在柜台坐着,一边喝肥宅快乐水,一边考虑着第三款游戏。
《怒海余生》和《精灵弓箭手》都已经上线了,而且玩家们的反馈都还不错,但第五个任务除了要求在一周内完成三款游戏之外,还要求最后一款游戏在游戏厅中的累计游戏时间达到100小时。
之前的小游戏模板三合一还剩最后一个模板,是塔防游戏。关键问题是,应该如何把这个塔防游戏做出风格做出水平。
塔防游戏如果做得好的话,保证累计游戏时间是没问题的。塔防游戏比前两款游戏更容易上瘾,玩家可以在非常放松的情况下进行游戏,同时热闹的场面在表现上又全面优于其他的休闲游戏。
蒋秋到现在还能记起来自己废寝忘食地玩《植物大战僵尸》的无尽模式,一玩就是好几个小时的日子。
不过,蒋秋是不打算做《植物大战僵尸》的,一方面是因为这游戏做出来重复度肯定高,通不过系统检测;另一方面则是因为这种风格在这里可能并不会那么受欢迎。
先得考虑好游戏的背景和包装,之后再去考虑塔和怪物的类型c攻击方式等等细节。
蒋秋本来打算是做稳妥一点的西幻题材的,但是又想了想,人不能这么咸鱼,得有梦想。
西幻背景非常好做,比如做个游戏起名叫《抵御亡灵天灾》c《城堡守卫战》之类的,塔就包装成箭塔c魔法塔c火炮塔等等,怪物可以是骷髅c兽人c怨灵c巨龙之类的。
塔和怪物之间可以有各种克制关系,比如箭塔打不到怨灵,但魔法塔打怨灵有高额伤害等等。
这样做最大的好处就是玩家没有任何的理解成本,因为箭塔c魔法c兽人等等元素在这个世界是真的存在的。
但是蒋秋想了一下,感觉这样做没什么特点,也没什么噱头。
正是因为这些元素对玩家们来说太熟悉了,反而可能会没什么意思。而且游戏厅里已经有不少西幻题材的游戏了,比如《小恶魔爱洗澡》和《精灵弓箭手》。
蒋秋想做点异界人没见过的题材。
考虑了一下,蒋秋决定了,做科幻题材的塔防游戏。
对于异界人来说,他们是不懂科幻的,不知道高科技,也不知道什么是异形c虫族c星际战舰。
但正因为这样,这种全新的题材对他们来说是足够新奇的,再加上游戏台的完美展现效果,能够让所有玩家都眼前一亮。
至于理解成本的问题,其实没那么严重。因为这是一款塔防游戏,玩家们只需要记住所有塔的功能c所有怪物的特点就可以了,实在记不住还可以暂停游戏看看说明。
游戏的名称最终敲定,《星海塔防》。
游戏的背景发生在无尽的宇宙空间中,人类向不同的星球殖民,但在宇宙中有着极度危险的虫族向人类的基地发动进攻,人类必须用各种高科技的防御塔抵御虫族的进攻。
玩家扮演的是人类指挥官,关卡不同,基地的地形也不同,怪物的进攻路线也不同。
在塔的类型方面,有机枪塔c加农炮塔c导弹塔c激光塔c磁暴塔等等不同的类型,效果各不相同。
敌人则是各种各样的虫族生物,有最普通的幼虫,有护甲比较厚的,有会隐身的,有会钻地的,有会飞的,有会自爆的
这些虫族生物将会在不同的关卡和环境下依次解锁,玩家们会不断面临新的挑战,必须针对性地使用各种防御塔才能抵御虫族的进攻。
另外就是游戏有比较复杂的环境系统,包括天气(晴天c下雪c酷热等等都会影响战斗)c地貌(岩石c沙地c常规土壤等)c星球原生生物等。
这些复杂的环境都会对游戏中的战斗产生影响,玩家要做出的策略更加复杂。
这次的《星海塔防》还是在i型游戏台上,所有的操作都是点击c拖动,在上帝视角下,玩家可以更好地体会塔防游戏的乐趣。
当然,万事俱备之后,还需要一个漂亮的小姐姐,张口“指挥官”闭口“sir”的那种,引导玩家做出各种操作,向玩家讲解游戏的机制,然后在玩家获胜之后喊666。
大致构思好了这次要做的游戏,等游戏厅关门之后,蒋秋来到二层,把《星海塔防》给做出来。
整整肝到深夜,蒋秋喝了罐洪流能量饮料,感觉自己的脑洞都要干涸了之后,好不容易做出来个大概。
然后蒋秋迫不及待地提交给系统检测。
这个检测结果把蒋秋给吓了一跳,差点就失败了。可能是因为前世也有人曾经做过很多类似的科技塔防题材,所以重复度才会这么高。
不过还好,过关了就行。
蒋秋强忍着困意,准备再把游戏完善一下,争取明天就能让《星海塔防》上线,尽快完成游戏时长目标。
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