第一卷 时光之书 第三章 血脉传承
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20分钟后,一菜一汤端上餐桌,醋溜土豆丝,西红柿蛋花汤,某人开始狼吞虎咽。草草果腹之后,易青尘百无聊赖,开始浏览论坛天地,各种水贴,层出不穷。
蓦地,一篇关于帖子隐藏职业的帖子吸引易青尘的目光,发帖人“牧野流星”自称星河集团内部人士,曾参与神冕封测。此君声称,游戏开启之时,率先进入的玩家有几率获得装备和抽奖,此言或许并不可信,但并不妨碍论坛区对他的追捧。
时间就在漫天飞帖中飞快流逝,当时间定格在13时14分,易青尘带上头盔,准备随时进入游戏!
“叮!”一声脆响,合成女响起:“系统提示:亲爱的玩家,请你做好准备,神冕开启进入倒计时,10秒!”
“9!”
“8!”
“3!”
“2!”
“1!”
“系统提示:游戏开启,玩家夜长歌是否进入游戏?”不等系统提示结束,易青尘飞快的传达意念指令,选择进入游戏!
短暂的昏暗过后,易青尘发现自己置身在一处小小的村落,周围密密麻麻的身影,清一色的几乎不能弊体的草滕挂在身上,男女皆是。
“叮!”
“系统提示:玩家夜长歌,您好!欢迎进入荒古时代,由于您是第10001位进入游戏的玩家,符合官方设定触发隐藏任务条件,获得经验100点,触发‘天醒者血脉传承’隐藏剧情,是否接受?”
“叮!”金光洒落,等级直接提升一级,易青尘愣了愣神:“天醒者血脉传承?神马情况?万里挑一?剧情任务?”
“系统提示:玩家夜长歌,您好!由于您是第10001位进入游戏的玩家,符合官方设定触发隐藏任务条件,触发‘天醒者血脉传承’隐藏剧情,是否接受?”
当系统合成女声再一次发出提示,易青尘依旧没整明白这个‘天醒者血脉传承’剧情任务究竟是个神马东东。但这并不妨碍他选择接受任务,毕竟天上掉馅饼又刚好被砸到的狗血剧情,不是说砸到你就砸到的。
“系统提示:玩家夜长歌接受‘天醒者血脉传承’隐藏剧情,任务难度系数10000!并获得每升一级,增加1点感知和1点幸运的额外奖励!”
“每升一级增加1点感知和1点幸运!”易青尘心下窃喜,感知可是好东西,影响玩家对周围环境的感知力,潜行者反侦察的必备手段。至于幸运,那是每个玩家趋之若鹜的属性,不仅影响物品掉落机率与隐藏任务触发几率,更直接影响攻击爆击率好不好!多多益善,多多益善!
“血脉传承:荒古之鉴已然浮现,命运之轮悄然转动,天醒者,你准备好了吗!”打开任务面板,易青尘登时一脸黑线,这算哪门子隐藏剧情,完没有方向嘛,触发隐藏剧情的热情霎时被一盆凉水浇灭。
“等等,这是几个意思?”易青尘继续向下看去,似乎是任务提示:“千年之期将近,荒古之鉴即将再次现世,先辈天醒者前赴后继,承诸神之遗志,守护荒古生灵;然数万年传承,诸神血脉几近枯竭,新一代的天醒者,踏上征途,追根溯源,先辈英灵将指引你前行的方向”
“新一代的天醒者?难道不止我一人?”易青尘忖道:“或许还没达到隐藏剧情后续的触发条件,嗯,就这样吧,等级装备才是硬道理!”
易青尘如此安慰自己,开始细细打量起这个小小村落,周边植被以梧桐树为主,皆尽高耸入云,枝叶繁茂。“洛梧屯!”一条信息划过脑海,显然这处小村落的名字,倒是相得益彰。不过让人抓狂的是,洛梧屯看起来更像是处在旧石器时代的小部落啊,建筑简陋的让人不忍直视。
村口处,人潮蜂拥而去,而村落中间的小广场上依旧不断冒出新的身影,如此可见,神冕的成功绝不是偶然。
打开人物属性面板,发现经验是0,看来升1级刚好100点经验,不过看到属性,易青尘脸登时就黑了:
id:夜长歌
职业:潜行者(见习)
种族:人类
等级:1
hp:116
mp:80
攻击:1-2
防御:2
属性:力量3体质3智力3精神3敏捷3
感知:1
声望:0
幸运:1
尼玛,这还是升一级之后的属性,神冕也太扣了点吧,还好10点基础属性比较均衡,如果再来个“0”,估计易青尘删号重来的心都有了。
打开包裹,只见面板上安静的躺着新手三件套以及:破损的木棒,破损的草衣,破损的草鞋。
破损的木棒(新手)
攻击:0-1
装备等级:0
破损的草衣(新手)
防御:+1
装备等级:0
破损的草鞋(新手)
防御:+1
装备等级:0
新手三件套,较之衣不蔽体,裸膀赤脚的破败草滕,聊胜于无,先穿上再说吧。
对了,还有5个自由属性点,易青尘犹疑了下,前期有输出才有经验和装备,果断2体3敏。再打开属性面板:
id:夜长歌
职业:潜行者(见习)
种族:人类
等级:1
hp:124
攻击:1-3
防御:4
属性:力量3体质5智力3精神3敏捷6
技能点:0
感知:1
幸运:1
声望:0
ps:念白第一次写网游题材的,容我累赘陈述下,拜谢!
1、关于属性影响设定:
力量--影响物理攻击和负重
体质--影响气血值及其恢复和物理防御
智力--影响魔法攻击和魔法防御
精神--影响魔法值及其恢复和法术防御以及某些控制技能
敏捷--影响移动速度,命中、闪避及暴击
感知--影响对周围环境的感知力
声望--影响npc对玩家态度
幸运--影响物品掉落机率,隐藏任务触发几率
2、关于计算公式设定(对怪):
物伤=(力量*5+属性攻击)*战士0.8/骑士*1.0
物伤=(敏捷*4+力量+属性攻击)* 游侠0.8/潜行者1.0
法伤=(精神*5+属性攻击)*法师1.0/吟者0.8
生命=(体质*10+装备效果+等级*10)*战士0.8/骑士1.0/法师0.5/吟者0.5星/游侠0.7/潜行者0.4
魔法值=精神*10+装备效果(法师+等级*10/吟者+等级*8)
防御(物防)=(体质*2+装备防御)*战士1.0/骑士0.8/法师0.3/吟者0.4/游侠0.6/潜行者0.4
魔防=体质*1+装备魔防+精神*5
命中/闪避=敏捷*0.1+幸运
攻击速度=敏捷*(战士0.05/骑士0.02/游侠0.08/潜行者0.1)
移动速度=敏捷*10*战士0.8/骑士1.0/法师0.6/牧师0.8/游侠1.1/潜行者1.5
爆率=每五点幸运增加0.1倍暴率,依次类推
技能点=每5级可获得1个技能点,一次类推
升级默认属性加点:1
升级自由属性分配点:5
3、近战职业没有设定mp,而是改用怒气,所有技能需要一定怒气值来释放,而角色在攻击跟被攻击时都会得到怒气;等级提升可以增加怒气值上限。
暂时就这些吧,念白刚刚涉足网游题材,就不过多冗述了,一家之言仅为本身,大家暂且将就了吧,如有出入,烦请各位大大不吝指教,念白再次拜谢!
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