正文 第7章 经典还原
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确定了公司名称,陈凡开始绘制公司l一g一。
网络上有很多各种专业的电子版绘画软件,全都是现成的,随便从中找到手绘版,进行下载。
陈凡以前是个画盲,但现在不是,使用了两本绘画技能书后,只要有足够的时间,信不信陈凡把清明上河图给临摹出来,绘制个l一g一还不是小菜一碟。
下载完成,回想以前见过的游戏战队和各大游戏公司l一g一,开始研究他们的创意以及含义。
最终,陈凡的公司l一g一选定,主体是由有多重层次感的白云为背景,且有“多元游戏”四个与图案契合的美术字镶入其中。
检查了一遍各项申请资料,确定没有问题后,提交了申请,估计2~4个工作日内就会审核完成,时间也不算太长。
拿出植物大战僵尸游戏设计稿,观看后陈凡发现《植物大战僵尸》看似简单,其实是个非常全面的游戏,尤其是它的策略性做得非常出色,可玩性非常高,记忆中植物大战僵尸一直受人追捧,非常火爆,也不是没有原因的。
游戏的安装包并不算大,可以在pc和手机上同时发布,虽然这个世界科技非常发达,实现双端数据互通也没有任何问题,但是由于目前没有服务器,开放不了数据互通与排名。
撰写了设计文档,然后根据设计稿将游戏的基础规则顺序填入云空辅助器,由辅助器来生成游戏的基础框架。
设计稿提供的资料非常完善,根据设计稿,加上构思c画原型图c梳理逻辑,一个1万多字的游戏设计档案很快就出来了。这只是最初的文档,后面还要根据系统的大小与不同,对游戏的架构进行修改,要想满足大多数手机与pc端下载,最少也要有40多个文档。
写设计文档时,其中大多数时间都是在思考,在不同的设计方案之间抉择,设计稿记录的关于《植物大战僵尸》的各项设定非常完整,陈凡只需要根据系统的不同按着顺序,进行编写即可。
界面布局c战斗系统c关卡设定c植物种类c僵尸种类c特殊玩法
很快,一个个关于不同系统的设计文档的大框架都有了。
陈凡开始在云空辅助器上,寻找适用的图形设计资源,遇到合适的既付费下载。
找了一会儿
“算了,还是我自己画得了,把印象中的经典还原出来”
绿地c植物c僵尸,相似的素材其实有不少,但与记忆中的原版相差太大,不怎么适用,陈凡觉得还是不要去图方便了,反正自己也会画,还不如自己去完成经典。
一个个比较个性的植物形象不断在陈凡手下出现,有一个喇叭头样的豌豆射手,头上有个摇杆的土豆雷,持续进行微笑的向日葵,眼睛瞪得像灯泡一样的坚果
各种僵尸,普通僵尸c路障僵尸c撑杆跳僵尸c铁桶僵尸c橄榄球僵尸c舞王僵尸
还有经典场景c夜晚场景c游泳池场景等等。
完成后按顺序开始进行排列编写,从刚进入游戏时疯狂的戴夫所说的那些话(当然人是华夏人话是华夏话),到种下第一颗向日葵,进行阳光收集,投放豌豆射手,打败一波又一波的僵尸。再到不断地开启新的关卡c解锁新的植物,还有各种不同的b一ss
陈凡把每个关卡的关键点,比如豌豆射手发射一颗子弹会间隔多长时间,火焰木桩能提供多少伤害增幅,冰冻西瓜的减速效果能降低多少个百分比,各种僵尸在面对不同攻击时,受击多少下才会死亡等。
敲定完这些基本后,陈凡开始做植物的基础属性包括:攻击力c生命值c射程c攻击间隔c攻击范围c生效时间(放置后多久生效)c冷却时间这些关键的游戏数据,全都详细记录下来
这些数据虽然看起来不起眼,但却会影响到整个游戏的流畅度与可玩性等其他因素,决定着这款游戏发布后的寿命,以及会不会被玩家所接受。
陈凡就这样不间断的进行制作,实在饿得耐不住了,就点外卖来吃,吃完后继续,困了就睡,一连就持续了好几天。
就这样,陈凡在第四天,终于把植物大战僵尸完成了,打开试玩了一下,发现没有什么问题。
找到之前比赛时工作人员留的号码,就要拨号使用全网推广,陈凡突然想起:
“对了,还没有做收费单机呢,可不能把这个忘了,还指望着这个来获得收益去购买服务器呢”连忙对游戏进行了一番更改。
检查了一番,发现没有什么遗漏,陈凡拨通了电话:
“喂,我是之前比赛时的陈凡”
“哦,你就是获得第一名的那个陈凡啊,打电话有什么事吗?”
“我想把进行全网游戏推广的机会用掉”
“获得一次这个机会很不容易,你不再多考虑一下了吗”
“不用考虑了,我确定要使用”
“通过之前你报名那个途径,把你的游戏信息还有安装包发过来,我们会对游戏进行安排的,可能就在这两天,你多注意一下网上”
“好的,谢谢你们了”
挂了电话后,陈凡只觉得浑身疲惫,连续四天不间断的拼命制作,感觉身体都被掏空了,都不知道什么时候才能补回来。
看了一下时间,晚上19点左右,陈凡强忍着疲惫,到酒店外面,随便找了一家小餐馆吃了个晚饭。
回来后直接就倒在床上,动都不想动。虽然很累,但就是睡不着,不知道为什么。
既然睡不着,陈凡就想着思考一下自己以后的公司,觉得除了多元游戏外,以后还会成立,多元动漫,多元文学,多元直播,多元电影等和游戏相关的公司。
当然说不定以后还会成立更多与多元有关的公司,随后把目前所有能想到的行业都起了个带多元前缀名字,还没想完陈凡自己就先笑了起来。
这一夜,陈凡思考了很多,也懂得了好多。
正所谓没有经历过就不会懂得,没有拥有过就不会懂得珍惜,人生是一段在经历中进行成长的过程,不要让自己留下遗憾。
(本章完)
网络上有很多各种专业的电子版绘画软件,全都是现成的,随便从中找到手绘版,进行下载。
陈凡以前是个画盲,但现在不是,使用了两本绘画技能书后,只要有足够的时间,信不信陈凡把清明上河图给临摹出来,绘制个l一g一还不是小菜一碟。
下载完成,回想以前见过的游戏战队和各大游戏公司l一g一,开始研究他们的创意以及含义。
最终,陈凡的公司l一g一选定,主体是由有多重层次感的白云为背景,且有“多元游戏”四个与图案契合的美术字镶入其中。
检查了一遍各项申请资料,确定没有问题后,提交了申请,估计2~4个工作日内就会审核完成,时间也不算太长。
拿出植物大战僵尸游戏设计稿,观看后陈凡发现《植物大战僵尸》看似简单,其实是个非常全面的游戏,尤其是它的策略性做得非常出色,可玩性非常高,记忆中植物大战僵尸一直受人追捧,非常火爆,也不是没有原因的。
游戏的安装包并不算大,可以在pc和手机上同时发布,虽然这个世界科技非常发达,实现双端数据互通也没有任何问题,但是由于目前没有服务器,开放不了数据互通与排名。
撰写了设计文档,然后根据设计稿将游戏的基础规则顺序填入云空辅助器,由辅助器来生成游戏的基础框架。
设计稿提供的资料非常完善,根据设计稿,加上构思c画原型图c梳理逻辑,一个1万多字的游戏设计档案很快就出来了。这只是最初的文档,后面还要根据系统的大小与不同,对游戏的架构进行修改,要想满足大多数手机与pc端下载,最少也要有40多个文档。
写设计文档时,其中大多数时间都是在思考,在不同的设计方案之间抉择,设计稿记录的关于《植物大战僵尸》的各项设定非常完整,陈凡只需要根据系统的不同按着顺序,进行编写即可。
界面布局c战斗系统c关卡设定c植物种类c僵尸种类c特殊玩法
很快,一个个关于不同系统的设计文档的大框架都有了。
陈凡开始在云空辅助器上,寻找适用的图形设计资源,遇到合适的既付费下载。
找了一会儿
“算了,还是我自己画得了,把印象中的经典还原出来”
绿地c植物c僵尸,相似的素材其实有不少,但与记忆中的原版相差太大,不怎么适用,陈凡觉得还是不要去图方便了,反正自己也会画,还不如自己去完成经典。
一个个比较个性的植物形象不断在陈凡手下出现,有一个喇叭头样的豌豆射手,头上有个摇杆的土豆雷,持续进行微笑的向日葵,眼睛瞪得像灯泡一样的坚果
各种僵尸,普通僵尸c路障僵尸c撑杆跳僵尸c铁桶僵尸c橄榄球僵尸c舞王僵尸
还有经典场景c夜晚场景c游泳池场景等等。
完成后按顺序开始进行排列编写,从刚进入游戏时疯狂的戴夫所说的那些话(当然人是华夏人话是华夏话),到种下第一颗向日葵,进行阳光收集,投放豌豆射手,打败一波又一波的僵尸。再到不断地开启新的关卡c解锁新的植物,还有各种不同的b一ss
陈凡把每个关卡的关键点,比如豌豆射手发射一颗子弹会间隔多长时间,火焰木桩能提供多少伤害增幅,冰冻西瓜的减速效果能降低多少个百分比,各种僵尸在面对不同攻击时,受击多少下才会死亡等。
敲定完这些基本后,陈凡开始做植物的基础属性包括:攻击力c生命值c射程c攻击间隔c攻击范围c生效时间(放置后多久生效)c冷却时间这些关键的游戏数据,全都详细记录下来
这些数据虽然看起来不起眼,但却会影响到整个游戏的流畅度与可玩性等其他因素,决定着这款游戏发布后的寿命,以及会不会被玩家所接受。
陈凡就这样不间断的进行制作,实在饿得耐不住了,就点外卖来吃,吃完后继续,困了就睡,一连就持续了好几天。
就这样,陈凡在第四天,终于把植物大战僵尸完成了,打开试玩了一下,发现没有什么问题。
找到之前比赛时工作人员留的号码,就要拨号使用全网推广,陈凡突然想起:
“对了,还没有做收费单机呢,可不能把这个忘了,还指望着这个来获得收益去购买服务器呢”连忙对游戏进行了一番更改。
检查了一番,发现没有什么遗漏,陈凡拨通了电话:
“喂,我是之前比赛时的陈凡”
“哦,你就是获得第一名的那个陈凡啊,打电话有什么事吗?”
“我想把进行全网游戏推广的机会用掉”
“获得一次这个机会很不容易,你不再多考虑一下了吗”
“不用考虑了,我确定要使用”
“通过之前你报名那个途径,把你的游戏信息还有安装包发过来,我们会对游戏进行安排的,可能就在这两天,你多注意一下网上”
“好的,谢谢你们了”
挂了电话后,陈凡只觉得浑身疲惫,连续四天不间断的拼命制作,感觉身体都被掏空了,都不知道什么时候才能补回来。
看了一下时间,晚上19点左右,陈凡强忍着疲惫,到酒店外面,随便找了一家小餐馆吃了个晚饭。
回来后直接就倒在床上,动都不想动。虽然很累,但就是睡不着,不知道为什么。
既然睡不着,陈凡就想着思考一下自己以后的公司,觉得除了多元游戏外,以后还会成立,多元动漫,多元文学,多元直播,多元电影等和游戏相关的公司。
当然说不定以后还会成立更多与多元有关的公司,随后把目前所有能想到的行业都起了个带多元前缀名字,还没想完陈凡自己就先笑了起来。
这一夜,陈凡思考了很多,也懂得了好多。
正所谓没有经历过就不会懂得,没有拥有过就不会懂得珍惜,人生是一段在经历中进行成长的过程,不要让自己留下遗憾。
(本章完)
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